Rancangan Paket Wisata Heritage Tour Di Benteng Van den Bosch Kabupaten Ngawi
Galuh Puspa Ardhani, Muhammad Sidiq Wicaksono, S.E., M.Sc., H.T.S., C.H.E.
2025 | Tugas Akhir | D4 Bisnis Perjalanan Wisata
Destinasi Benteng Van den Bosch menjadi daya tarik wisata
di Kabupaten Ngawi yang memiliki antusiasme kunjungan wisatawan cukup tinggi. Akan
tetapi, pemanfaatan ruang di bangunan
tersebut belum optimal sehingga terdapat peluang untuk merancang paket wisata
sejarah yang memanfaatkan ruangan benteng dalam konsep gamification. Tujuan
penelitian ini untuk merancang paket wisata sejarah berdasarkan komponen wisata
yang ada di Benteng Van den Bosch guna menciptakan pengalaman wisata edukatif,
menarik, dan sesuai dengan potensi situs warisan budaya. Penelitian ini
menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data
melalui observasi, wawancara, studi literatur, dan dokumentasi. Hasil dari
penelitian ini menyatakan bahwa identifikasi komponen 6A dapat mendukung
rancangan konsep wisata sejarah. Aktivitas yang dikembangkan untuk menyusun
paket wisata yaitu gamification berupa kegiatan interaktif yang
mengkolaborasikan peran wisatawan dan ruang fisik benteng sebagai lanskap
permainan. Oleh karena itu, penelitian ini menghasilkan sebuah paket wisata
sejarah dengan gamification sebagai pelengkap aktivitas.
The Van den Bosch Fortress is
a tourist attraction in Ngawi Regency that receives high visitor enthusiasm. However, the utilization of space within the
building is not yet optimal, creating an opportunity to design a historical
tour package that makes use of the fortress’s room through a gamification
concept. The purpose of this research is to design a historical tourism package
based on the tourism components available at Van den Bosch Fortress in order to
create an educational, engaging, and culturally appropriate tourism experience
aligned with the site's cultural heritage potential. This research used a
qualitative descriptive approach with data collection techniques including
observation, interviews, literature studies, and documentation. The results of
this study show that the identification of the 6A components can support the
design of the historical tourism concept. The developed activity for
structuring the tour package is gamification, in the form of interactive experiences
that combine the role of tourists with the physical space of the fortress as a
game landscape. Therefore, this study produced a historical tourism package
with gamification as a complementary activity.
Kata Kunci : Wisata Sejarah, Gamification, Benteng Van den Bosch