Sistem Pembentukan Nama Permainan Tradisional Korea dan Referensinya
Indicha Yusha Meynandha, Dr. Hwang Who Young, M.A.
2026 | Skripsi | BAHASA KOREA
Penelitian ini membahas tentang nama-nama permainan tradisional Korea. Tujuan penelitian ini adalah untuk menjelaskan sistem pola penamaan permainan tradisional Korea beserta referensi penamaannya. Sebanyak 34 nama permainan dianalisis menggunakan teori morfologi pembentukan kata bahasa Korea oleh Gu, dkk. (2015) dan teori penamaan Chaer (2013) melalui metode kualitatif.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa, dari segi pembentukan kata, namanama permainan tradisional Korea terbagi menjadi kata tunggal, nomina berafiks, dan nomina majemuk, yang kemudian terbagi lagi menjadi 6 pola, yaitu: 1) Nomina tunggal; 2) (Nomina + verba) + sufiks -gi (-?); 3) (Nomina + verba) + sufiks -m (-?); 4) Nomina + nomina nori (??); 5) Nomina (wilayah) + nomina (aksi/spesifik) + nomina nori (??); dan 6) Nomina (wilayah) + numeralia + nomina. Lalu, berdasarkan referensi penamaannya, nama-nama permainan tradisional Korea dapat diklasifikasikan ke dalam 8 pola teori Chaer, yaitu: 1) Penyebutan pendefinisian; 2) Penyebutan pengistilahan; 3) Penyebutan sifat khas; 4) Kombinasi keserupaan & pendefinisian; 5) Penyebutan penemu / pembuat; 6) Kombinasi tempat asal & pendefinisian (berupa perpaduan wilayah geografis dengan definisi aktivitas maupun waktu pelaksanaan); 7) Kombinasi tempat asal & sifat khas; dan 8) Kombinasi tempat asal & pengistilahan.
Secara keseluruhan dapat disimpulkan bahwa mayoritas nama permainan tradisional Korea merupakan nomina berafiks dengan sufiks -gi (-?) dan penamaannya berdasarkan teori Chaer (2013) didominasi oleh penyebutan pendefinisian berupa aktivitas murni/nomina umum + aksi. Lalu, dapat disimpulkan juga bahwa pada penamaan permainan tradisional Korea, kata nori (??) digunakan sebagai penanda aktivitas umum yang merujuk pada permainan yang melibatkan strategi atau hiburan kelompok dan sebagai lambang kegiatan seni pertunjukan rakyat atau perayaan daerah. Selanjutnya, penamaan permainan yang menggunakan verba spesifik bertujuan untuk menekankan aksi fisik mekanis dari cara memainkan alat yang digunakan pada permainan tersebut.
This study discusses the names of traditional Korean games. The purpose of this study is to explain the naming system patterns of traditional Korean games along with their naming references. A total of 34 game names were analyzed using the Korean word formation morphology theory by Gu, et al. (2015) and the naming theory by Chaer (2013) through a qualitative method.
The results show that in terms of word formation, traditional Korean game names are divided into single words, affixed nouns, and compound nouns, which are further subdivided into 6 patterns, namely: 1) Single nouns; 2) (Noun + verb) + suffix -gi (-?); 3) (Noun + verb) + suffix -m (-?); 4) Noun + noun nori (??); 5) Noun (region) + noun (action/specific) + noun nori (??); and 6) Noun (region) + numeral + noun. Furthermore, based on their naming references, traditional Korean game names can be classified into 8 patterns of Chaer's theory, namely: 1) Naming by definition; 2) Naming by terminology; 3) Naming by specific traits; 4) Combination of similarity and definition; 5) Naming by discoverer/maker; 6) Combination of place of origin and definition (in the form of a blend of geographical region with either activity definition or execution time); 7) Combination of place of origin and specific traits; and 8) Combination of place of origin and terminology. Overall, it can be concluded that the majority of traditional Korean game names are affixed nouns with the suffix -gi (-?), and their naming based on Chaer's (2013) theory is dominated by naming by definition in the form of pure activity/general noun + action.
In addition, it can also be concluded that in the naming of traditional Korean games, the word nori (??) is used as a marker of general activities referring to games involving strategy or group entertainment, and as a symbol of folk performing arts activities or regional celebrations. Furthermore, the naming of games that utilize specific verbs aims to emphasize the mechanical physical action of how to play the instruments used in those games.
Kata Kunci : nama permainan tradisional Korea, sistem pola penamaan, referen penamaan