PENGARUH PENGALAMAN PELANGGAN DAN TAMPILAN ANTARMUKA TERHADAP NIAT PEMBELIAN KEMBALI DIAMONDS MOBILE LEGEND DI OURA STORE
Muhammad Rizqi Maulana, WIDYA PARAMITHA, S.E., M.Sc.,Ph.D
2026 | Skripsi | MANAJEMEN
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pengalaman
pelanggan dan tampilan antarmuka terhadap niat pembelian kembali diamonds di
Ourastore. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif dengan
menggunakan kuesioner sebagai instrumen dalam pengumpulan data penelitian.
Populasi dalam penelitian ini yakni pengguna game online mobile legend yang
pernah melakukan top up diamond di situs online. Teknik pengambilan sampel
menggunakan teknik acidental sampling (sampel kebetulan) sehinggan yang
menjadi sampel dalam penelitian ini sebanyak 96 responden. Analisis data
menggunakan bantuan software SPSS.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengalaman pelanggan memiliki
pengaruh positif signifikan terhadap niat pembelian kembali dan tampilan
antarmuka memiliki pengaruh positif signifikan terhadap niat pembelian kembali.
Niat pembelian kembali mampu menjelaskan variabilitas konstrak sebesar 80,7%,
dan sisanya sebesar 19,3% diterangkan oleh konstrak lainnya diluar yang diteliti
dalam penelitian ini.
This study aims to determine the effect of costumer experience and user
interface on repurchase intention of diamonds at Ourastore. This study uses a
descriptive quantitative approach using a questionnaire as an instrument in
collecting research data. The population in this study are users of the mobile
legend online game who have topped up diamonds on online sites. The sampling
technique used accidental sampling technique (coincidental sample) so that the
sample in this study were 96 respondents. Data analysis using SPSS software
assistance..
The results showed that costumer experiencen has a significant positive
effect on repurcahse intention and user interface has a significant positive effect
on niat pembelian kembali. Repurchase intention is able to explain construct
variability by 80.7%, and the remaining 19.3% is explained by other constructs
outside those examined in this study.
Kata Kunci : Pengalaman pelanggan, tampilan antarmuka, Niat pembelian kembali