Laporkan Masalah

RANCANG BANGUN DAN IMPLEMENTASI ENVIRONMENT LEVEL CHAPTER 2 PADA PROYEK VIDEO GAME ”GANYANG SETAN ALAS! THE GAME” MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE 5

Andhika Rahmanu, Yusron Fuadi, S.Sn., M.Sn

2026 | Tugas Akhir | D4 Teknologi Perangkat Lunak

Perkembangan industri kreatif dan teknologi digital telah mendorong terjadinya konvergensi media yang memungkinkan adaptasi film menjadi game interaktif. Melalui pemanfaatan karya properti intelektual yang telah ada, game dapat dikembangkan dengan menghadirkan lingkungan (environment) hutan tropis sebagai bagian dari dunia virtual yang imersif. Penelitian ini berfokus pada pencapaian keseimbangan antara kualitas visual dan performa teknis, sehingga environment yang dihasilkan tidak hanya realistis secara visual, tetapi juga optimal dijalankan secara real-time pada platform komputer sebagai bentuk konvergensi media dari film ke game. Metode pengembangan mengacu pada kerangka Game Development Life Cycle dengan pendekatan iteratif dan berkelanjutan. Tahapan perancangan meliputi analisis kebutuhan level secara naratif, implementasi men ggunakan Unreal Engine 5.3, serta penerapan teknik optimisasi yang mencakup konfigurasi Level of Detail (LOD), pengaturan jarak culling distance, dan penyesuaian kepadatan aset untuk mendukung efisiensi performa. Evaluasi dilakukan melalui dua tahap, yaitu penilaian kualitas visual menggunakan instrumen kuesioner berbasis skala Likert dan pengujian performa menggunakan parameter framerate. Hasil penelitian menunjukkan bahwa environment hutan tropis yang dikembangkan mencapai tingkat realisme visual yang sangat baik dengan indeks persetujuan sebesar 81,67% pada aspek kesesuaian hutan tropis, 81,98% pada aspek vegetasi, dan 82,22% pada aspek lingkungan dalam game. Sementara itu, hasil pengujian performa menunjukkan peningkatan signifikan setelah penerapan optimisasi, dengan rata-rata 86 Frame Per Second (FPS) yang telah memenuhi kriteria performa optimal. Dengan demikian, proyek akhir ini berhasil menghasilkan rancangan environment hutan tropis yang realistis, autentik, serta memenuhi keseimbangan antara kualitas visual dan performa teknis dalam konteks pengembangan game. Hasil dari proyek ini diharapkan dapat menjadi salah satu acuan dalam pengembangan aset environment bertema hutan tropis yang berkualitas tinggi untuk proyek game di masa depan, sekaligus mendorong pemanfaatan teknologi game engine secara lebih efisien dan kreatif dalam industri pengembangan game.

The development of the creative industry and digital technology has driven media convergence, enabling films to be adapted into interactive games. By utilizing existing intellectual property, games can be developed with tropical forest environments as part of immersive virtual worlds. This research focuses on achieving a balance between visual quality and technical performance, ensuring that the resulting environments are not only visually realistic but also run optimally in real time on computer platforms as a form of media convergence from film to game. The development method follows the Game Development Life Cycle framework using an iterative and continuous approach. The design stages include narrative-based level requirement analysis, implementation using Unreal Engine 5.3, and the application of optimization techniques such as Level of Detail (LOD) configuration, culling distance adjustment, and asset density optimization to improve performance efficiency. The evaluation was conducted in two stages: visual quality assessment using a Likert scale–based questionnaire and performance testing through frame rate measurement. The results indicate that the developed tropical forest environment achieved an excellent level of visual realism, with approval indices of 81.67% for tropical forest suitability, 81.98% for vegetation, and 82.22% for the overall game environment. Performance testing also showed a significant improvement after optimization, with an average frame rate of 86 frames per second (FPS), indicating optimal performance. In conclusion, this final project successfully produced a realistic and authentic tropical forest environment design that achieves a balanced integration of visual fidelity and performance in game development. The findings can serve as a reference for developing high-quality tropical forest–themed environment assets for future game projects, while also encouraging more efficient and creative use of game engine technology within the game development industry.

Kata Kunci : engembangan Game, Unreal Engine 5, Desain Lingkungan, Hutan Tropis, Fab Digital Marketplace, Optimasi Performa.

  1. D4-2026-480664-abstract.pdf  
  2. D4-2026-480664-bibliography.pdf  
  3. D4-2026-480664-tableofcontent.pdf  
  4. D4-2026-480664-title.pdf