RANCANG BANGUN DAN IMPLEMENTASI ENVIRONMENT LEVEL CHAPTER 2 PADA PROYEK VIDEO GAME ”GANYANG SETAN ALAS! THE GAME” MENGGUNAKAN UNREAL ENGINE 5
Andhika Rahmanu, Yusron Fuadi, S.Sn., M.Sn
2026 | Tugas Akhir | D4 Teknologi Perangkat Lunak
Perkembangan industri
kreatif dan teknologi digital telah mendorong terjadinya konvergensi media yang
memungkinkan adaptasi film menjadi game interaktif. Melalui pemanfaatan karya
properti intelektual yang telah ada, game dapat dikembangkan dengan menghadirkan
lingkungan (environment) hutan tropis sebagai bagian dari dunia virtual yang imersif.
Penelitian ini berfokus pada pencapaian keseimbangan antara kualitas visual dan
performa teknis, sehingga environment yang dihasilkan tidak hanya realistis
secara visual, tetapi juga optimal dijalankan secara real-time pada platform
komputer sebagai bentuk konvergensi media dari film ke game. Metode
pengembangan mengacu pada kerangka Game Development Life Cycle dengan
pendekatan iteratif dan berkelanjutan. Tahapan perancangan meliputi analisis
kebutuhan level secara naratif, implementasi men ggunakan Unreal Engine 5.3,
serta penerapan teknik optimisasi yang mencakup konfigurasi Level of Detail
(LOD), pengaturan jarak culling distance, dan penyesuaian kepadatan aset untuk mendukung
efisiensi performa. Evaluasi dilakukan melalui dua tahap, yaitu penilaian
kualitas visual menggunakan instrumen kuesioner berbasis skala Likert dan
pengujian performa menggunakan parameter framerate. Hasil penelitian
menunjukkan bahwa environment hutan tropis yang dikembangkan mencapai tingkat
realisme visual yang sangat baik dengan indeks persetujuan sebesar 81,67% pada
aspek kesesuaian hutan tropis, 81,98% pada aspek vegetasi, dan 82,22% pada
aspek lingkungan dalam game. Sementara itu, hasil pengujian performa menunjukkan
peningkatan signifikan setelah penerapan optimisasi, dengan rata-rata 86 Frame
Per Second (FPS) yang telah memenuhi kriteria performa optimal. Dengan
demikian, proyek akhir ini berhasil menghasilkan rancangan environment hutan
tropis yang realistis, autentik, serta memenuhi keseimbangan antara kualitas
visual dan performa teknis dalam konteks pengembangan game. Hasil dari proyek
ini diharapkan dapat menjadi salah satu acuan dalam pengembangan aset
environment bertema hutan tropis yang berkualitas tinggi untuk proyek game di
masa depan, sekaligus mendorong pemanfaatan teknologi game engine secara lebih
efisien dan kreatif dalam industri pengembangan game.
The development of the creative industry
and digital technology has driven media convergence, enabling films to be
adapted into interactive games. By utilizing existing intellectual property,
games can be developed with tropical forest environments as part of immersive
virtual worlds. This research focuses on achieving a balance between visual
quality and technical performance, ensuring that the resulting environments are
not only visually realistic but also run optimally in real time on computer
platforms as a form of media convergence from film to game. The development
method follows the Game Development Life Cycle framework using an iterative and
continuous approach. The design stages include narrative-based level
requirement analysis, implementation using Unreal Engine 5.3, and the
application of optimization techniques such as Level of Detail (LOD)
configuration, culling distance adjustment, and asset density optimization to
improve performance efficiency. The evaluation was conducted in two stages: visual
quality assessment using a Likert scale–based questionnaire and performance
testing through frame rate measurement. The results indicate that the developed
tropical forest environment achieved an excellent level of visual realism, with
approval indices of 81.67% for tropical forest suitability, 81.98% for
vegetation, and 82.22% for the overall game environment. Performance testing
also showed a significant improvement after optimization, with an average frame
rate of 86 frames per second (FPS), indicating optimal performance. In
conclusion, this final project successfully produced a realistic and authentic
tropical forest environment design that achieves a balanced integration of
visual fidelity and performance in game development. The findings can serve as
a reference for developing high-quality tropical forest–themed environment
assets for future game projects, while also encouraging more efficient and
creative use of game engine technology within the game development industry.
Kata Kunci : engembangan Game, Unreal Engine 5, Desain Lingkungan, Hutan Tropis, Fab Digital Marketplace, Optimasi Performa.