Laporkan Masalah

ANALISIS EFEKTIVITAS PENGGUNAAN KINECT XBOX SEBAGAI ALAT BANTU OLAHRAGA

Dafazal Saffan, Prof. Dr. Eng. Ir. Herianto, S.T., M.Eng. IPU., ASEAN. Eng

2013 | Skripsi | S1 TEKNIK INDUSTRI

Kesehatan merupakan aspek yang sangat penting bagi kehidupan manusia, Salah satu cara menciptakan tubuh yang sehat yaitu dengan cara berolahraga. Tetapi dengan banyaknya aktifitas manusia yang sangat komplek di zaman sekarang ini, susah sekali memiliki kesadaran akan pentingnya untuk berolahraga. Oleh karena itu salah satu solusinya yaitu olahraga sambil bermain. Tujuan dari perancangan ini adalah untuk mengetahui apakah berolahraga dengan cara membandingkan denyut jantung pada saat bermain Kinect Xbox dapat menggantikan berolahraga pada umumnya. Penelitian ini menggunakan data primer yang diperoleh dari hasil bermain dengan Kinect Xbox dan berolahraga dengan Treadmill. Penelitian ini termasuk penelitian eksperimental, sampel minimumnya adalah 15 subjek per group sampel. Sehingga pada penelitian ini jumlah sampelnya adalah 30 karena mengunakan 2 subjek yaitu pria dan wanita. Variabel yang diukur adalah denyut jantung, tinggi badan, dan berat badan. Data diolah dengan melihat pengaruh jenis kelamin, Body Mass Index, dan tingkat efektivitas data dalam bermain Kinect Xbox dan Treadmill. Untuk mengetahui hasil analisis pengaruh jenis kelamin terhadap hasil berolahraga dengan cara bermain Kinect Xbox, yaitu nilai t hitung < t tabel (1,199 < 2,048) dan P value (0,241 > 0,05). Begitu juga hasil berolahraga dengan Treadmill, nilai t hitung < t tabel (0,201 < 2,048) dan P value (0,842 > 0,05). Sehingga tidak ada perbedaan antara pria dengan wanita untuk bermain dengan Kinect Xbox dan berolahraga dengan Treadmill. Untuk hasil uji pengaruh Body Mass Index dengan bermain Xbox Kinect yaitu, nilai F hitung < F tabel (0,085 < 3,354). Dan hasil uji pengaruh Body Mass Index dengan berolahraga treadmill yaitu, nilai F hitung < F tabel (0,61 < 3,354). Sehingga keduanya dapat disimpulkan tidak ada pengaruh antara Body Mass Index dengan bermain Kinect Xbox dan berolahraga Treadmill. Kemudian perbandingan efektivitas antara berolahraga dengan cara bermain Kinect Xbox dan berolahraga dengan Treadmill, yaitu nilai t hitung < t tabel (1,433 < 2,045). Dapat disimpulkan tidak ada perbedaan antara berolahraga dengan cara bermain xbox kinect dibanding berolahraga dengan treadmill. Dari pengisian kuesioner dapat disimpulkan bahwa mayoritas responden merasa senang dan puas berolahraga dengan Kinect Xbox. Hal inilah yang akan membuat orang-orang akan lebih giat lagi untuk berolahraga demi menjaga kesehatan mereka.

Kata Kunci : Kinect Xbox, Denyut jantung, Efektivitas berolahraga, t test, dan ANOVA v

  1. S1-FTK-2013-Dafazal_Saffan-bibliography.pdf  
  2. S1-FTK-2013-Dafazal_Saffan-tableofcontent.pdf  
  3. S1-FTK-2013-Dafazal_Saffan-title.pdf