Fenomena Resident Evil 7: Daughters Dalam Memenuhi Kebutuhan Pengalaman Eksplorasi dan Horor Terhadap Pemain Game
Tri Bayu Saputra, Dr. Budi Irawanto, S.IP, M.A ; Dr. Gea Oswah Fatah Parikesit, S.T., M.Sc
2024 | Tesis | S2 Pengkajian Seni Pertunjukan dan Seni Rupa
Video game bagian dari media elektronik yang melakukan interaksi antara pengguna atau pemain dengan perangkat. Video game dimainkan oleh seorang pemain ketika kebutuhan dasar mereka telah terpenuhi dan terbaginya jenis-jenis pemain videogame diantaranya Archivers, Socializer, Killers, dan Explorers. Pada Resident Evil 7: Daughters pemain akan mengambil alih sebagai Explorers yaitu diberi kebebasan, pemain akan menemukan pengalaman-pengalaman untuk menemukan sesuatu yang dapat menggiring aksi mereka ke tantangan selanjutya untuk memberikan pengalaman eksplorasi dan pengalaman horor. Visual dan narasi menjadi elemen penting dalam memberikan pengalaman imersif dan membangun suasana horor yang telah menjadi formula dalam game horor sebagai wadah yang dapat memenuhi kebutuhan manusia yaitu kebutuhan eksplorasi dan rasa takut. Dibalik fenomena tersebut pengembang game menggunakan beberapa aspek untuk membangun h¬¬ubungan terhadap pemain game seperti kesukesan dalam permainan, memanfaatkan dopamin hingga menggunakan FPS (first-person shooter) sebagai media baru untuk menjaga keberlangsungan hubungan pemain dengan media game horor
Video games are part of electronic media that interacts between the user or player and the device. Video games are played by a player when their basic needs have been met and the types of videogame players are divided into Archivers, Socializers, Killers, and Explorers. In Resident Evil 7: Daughters the player will take over as Explorers i.e. given freedom, the player will find experiences to find something that can lead their actions to the next challenge to provide an exploration experience and horror experience. Visuals and narrative become important elements in providing immersive experiences and building an atmosphere of horror that has become a formula in horror games as a place that can fulfil human needs, namely the need for exploration and fear. Behind this phenomenon, game developers use several aspects to build relationships with game players such as success in the game, utilising dopamine to use FPS (first-person shooter) as a new medium to maintain the continuity of the player's relationship with horror game media.
Kata Kunci : Pengalaman, Game, Resident Evil 7, Eksplorasi, Horor, Ketakutan, Visual, Narasi