Laporkan Masalah

PEMODELAN AVATAR DALAM DIGITAL LIFE at CAMPUS (DiL@C) PROJECT

IKA SETYOWATI, Ir. Lukito Edi Nugroho, M.Sc., Ph.D ; Ir. P Insap Santosa, M.Sc., Ph.D

2014 | Tesis | S2 Teknik Elektro

Perkembangan teknologi informasi dan komputer sangat berpengaruh dalam kehidupan kita hingga dapat merubah cara kita beraktivitas. Dalam dunia pendidikan saat ini kita dihadapkan pula dengan aktivitas di dunia virtual dan dunia fisikal, tidak jarang seorang dosen maupun mahasiswa harus melakukan kedua aktivitas tersebut dalam waktu yang bersamaan. Penelitian ini memodelkan avatar sebagai representasi user memungkinkan dapat berinteraksi dengan avatar lain pada lingkungan virtual dalam suatu aktivitas. Pemodelan avatar mengadopsi dari konsep object-oriented yang dapat mendeskripsikan informasi identitas user sebagai atribut bagi avatar dan dapat mendiskripsikan peran seorang user dalam suatu aktivitas sebagai set operasi yang dimiliki oleh avatar. Keseluruhan pemodelan avatar dan interaksinya dirangkum dalam suatu skenario aktivitas akademik sebagai gambaran Digital Life at Campus (DiL@C).

Technology of information and computer development influences our life and changes our ways to do activities. Now, education faced with activities of virtual world and also physical world, a lecturer or students should perform both activities at the same time oftentimes. This research models the avatar as user representation that enable it to interact with other avatars in virtual environment of an activity. Avatar modeling adopts objects-oriented concept that can describe user identity information as attribute for avatar and also desribe the role of user in an activity as operation set which is owned by avatar. Whole avatar modeling and its interactions are summarized in an academic activity scenario as representation of Digital Life at Campus (Dil@C ).

Kata Kunci : avatar, modelling


    Tidak tersedia file untuk ditampilkan ke publik.