Laporkan Masalah

Komunitas Online sebagai Media Aktualisasi Diri (Studi Tentang Peran Komunitas Online The Otaku Network sebagai Media Aktualisasi Diri bagi Anggotanya, https://www.facebook.com/groups/theotakunetwork)

MOHAMAD IQBAL, Dra. Susi Daryanti, M.Sc

2015 | Skripsi | ILMU PEMBANGUNAN SOSIAL DAN KESEJAHTERAAN (SOSIATRI)

Beberapa tahun terakhir, teknologi informasi dan komunikasi mengalami perkembangan yang cepat dan menyeluruh. Perkembangan ini berdampak pada perkembangan internet di masyarakat. Sebagian besar masyarakat Indonesia kini dapat menikmati internet murah dan mudah diakses. Selain itu, internet juga dapat dinikmati oleh hampir semua kalangan masyarakat, baik di kota maupun di desa. Kemudahan dalam mengakses internet serta kesibukan yang dimiliki mengakibatkan sebagian besar masyarakat lebih memilih berinteraksi melalui perantara Computer Mediated Communication (CMC). Dewasa ini, melihat seseorang atau sekelompok orang terlihat asyik memandangi layar gadget disela-sela aktifitasnya adalah pemandangan yang biasa. Orang yang terhubung melalui perangkat CMC akan memasuki sebuah dunia yang disebut Cyberspace. Dalam Cyberspace konsep-konsep konvensional seperti community dapat diterapkan. Sekelompok orang yang memiliki persamaan geografis, kesenangan, minat dan lainnya dapat berkumpul dan membentuk suatu komunitas virtual atau Virtual Community. Saat ini banyak fasilitas yang mendukung terbentuknya komunitas virtual, salah satunya grup dalam facebook. Seseorang yang memiliki keterbatasan aktualisasi diri dalam lingkungan offline kini dapat melakukannya dalam komunitas virtual. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana peran komunitas online sebagai media aktualisasi diri bagi anggotanya. Komunitas online yang dipilih ialah The Otaku Network, yaitu sebuah komunitas yang memanfaatkan fasilitas grup facebook sebagai media komunitas virtual. Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode Virtual Ethnography. Metode Virtual ethnography digunakan karena tempat penelitian berupa Virtual Community. Guna mendapatkan data, peneliti melakukan wawancara serta observasi berperan-serta. Berdasarkan hasil penelitian, diketahui bahwa Virtual Community, dalam penelitian ini adalah The Otaku Network, memiliki peran dalam pencapaian aktualisasi diri anggotanya. Peran tersebut terlihat dalam pemenuhan kebutuhan. Kebutuhan yang dimaksudkan dalam penelitian ini adalah hirarki kebutuhan menurut Maslow. Dari semua peran komunitas virtual, peran yang paling menonjol ialah pada pemenuhan kebutuhan sosial serta kebutuhan akan penghargaan.

Recently, information and communication technology has developed rapidly and thoroughly. These developments impact on the development of the Internet in society. Most of the Indonesian people can now enjoy cheap and easily accessible internet. In addition, the Internet can also be used by almost all people, both in cities and in villages. Ease of access to the Internet and bustle lead most people prefer to interact through the medium of Computer Mediated Communication (CMC). Today, seeing a person or group of people are absorbed in watching their screen gadgets sidelines of activities are a regular sight. People who are connected through the CMC will enter a world called Cyberspace. In Cyberspace conventional concepts such as community can be applied. A group of people who have similar geographic, pleasure, and other interests can get together and form a virtual community or the Virtual Community. Today many facilities that support the formation of virtual communities, one group in facebook. Someone who has limited self-actualization in the offline environment can now do so in a virtual community. This study aims to determine how the role of online communities as a medium of self-actualization for its members. The online community is selected is The Otaku Network, which is a community facility that utilizes a facebook group as a virtual community media. In this study, researchers used a qualitative approach with methods of Virtual Ethnography. Virtual ethnographic methods used as a place of research in the form of a Virtual Community. To obtain the data, researchers conducted interviews and observation role-as well. Based on this research, it is known that the Virtual Community, in this study is the Otaku Network, has a role in achieving self-actualization of its members. The visible role in fulfilling the needs. Requirement referred to in this research is according to Maslow's hierarchy of needs. Of all the role of virtual communities, the most prominent role is the fulfillment of social needs and the need for an esteem.

Kata Kunci : Virtual Community, Aktualisasi diri, Facebook, Otaku.