Laporkan Masalah

Pengaruh Distraksi Video Game Genggam selama Pemeriksaan Gigi terhadap Kecemasan Anak Usia 6-7 Tahun

KHASANAH LUSI DANIATI S, drg. Putri Kusuma Wardani Mahendra, M.Kes, Sp.KGA (K); drg. Ign. Sulistyo Jatmiko, M.Kes, Sp.KGA

2014 | Skripsi | PENDIDIKAN DOKTER GIGI

Kecemasan merupakan faktor yang dapat mengganggu berlangsungnya perawatan gigi. Salah satu cara untuk mengatasi kecemasan anak adalah melalui pendekatan distraksi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh distraksi video game genggam selama pemeriksaan gigi terhadap kecemasan anak usia 6-7 tahun. Jenis penelitian adalah eksperimental semu dengan rancangan penelitian pretest-post test control group design. Jumlah subjek penelitian 20 anak dibagi menjadi 2 kelompok yaitu kelompok dengan distraksi video game genggam dan tanpa distraksi video game genggam. Pengukuran kecemasan menggunakan parameter fisiologis berupa denyut nadi. Sebelum dilakukan pemeriksaan gigi pasien akan diukur denyut nadi terlebih dahulu menggunakan alat pengukur denyut nadi digital. Kelompok pasien yang diberi perlakuan video game selama pemeriksaan gigi diberikan permainan yang ada dalam smartphone dengan pilihan permainan sudah dipilihkan sebelumnya oleh peneliti. Kelompok pasien kontrol, selama pemeriksaan gigi tidak mendapat perlakuan distraksi. Setelah dilakukan pemeriksaan gigi, denyut nadi pasien akan diukur kembali menggunakan alat pengukur denyut nadi digital. Data diuji menggunakan uji Independent t-test. Hasil penelitian menunjukkan terdapat perbedaan yang bermakna (p<0,05) antara rerata selisih denyut nadi sebelum dan sesudah pemeriksaan gigi antara subjek dengan dan tanpa distraksi video game genggam pada anak usia 6-7 tahun. Dapat disimpulkan bahwa distraksi video game genggam selama pemeriksaan gigi dapat menurunkan kecemasan anak usia 6-7 tahun.

Anxiety is a factor that can interfere during with the course of dental treatment. One of the effort to cope anxiety in children through distraction approach. The aim of this study is to find out the influences of handheld video game distraction during medical teeth procedures to child�s anxiety in 6-7 years old. The kind of research is quasi experimental with pretest-post test control group design. The number of subjects was 20 child is divided into 2 groups, it was a group with a handheld video game distraction and without a handheld video game distraction. Pulse rate was used to measuring the anxiety. Measuring pulse rate of patient did before medical teeth procedure. Group 1 during medical teeth procedure was given a game on smartphone which chosen by researcher. Group 2 during medical teeth procedure did not received any distraction. After medical teeth procedure, pulse rate of patient would be measured again used digital pulse rate measurement. Data tested using Independent t-test. The result of this study was tested using Independent t-test showed there were significant differences (p<0,05) between mean before and after pulse rate of the handheld video game distraction and pulse rate of control group in child aged 6-7 years old. It could be conclude that a handheld video game distraction during medical teeth procedure could reduced child�s anxiety in 6-7 years old.

Kata Kunci : kecemasan, distraksi video game genggam, pemeriksaan gigi, anak usia 6-7 tahun


    Tidak tersedia file untuk ditampilkan ke publik.