PENGEMBANGAN ALAT BANTU REHABILITASI PASIEN PASCASTROKE BERBASIS VIRTUAL REALITY
KRISTANTO AGUNG NUGROHO, Dr. Eng. Herianto, S.T, M.Eng.
2014 | Tesis | S2 Teknik IndustriStroke adalah penyakit yang mematikan karena dapat menyebabkan kecacatan dan kematian pada penderita. Pasien yang cacat harus melakukan latihan berulang-ulang secara teratur agar dapat pulih kembali seperti semula. Sayangnya latihan secara berulang-ulang tersebut dapat menyebabkan kebosanan bagi pasien. Ketika pasien melatih apa yang menjadi kegemaran mereka, maka proses pemulihan akan terasa seperti bermain karena pasien mengalami fase flow. Fase flow amat sering ditemui ketika seseorang memainkan sebuah virtual reality (VR) non immersive yang sering disebut video game atau lebih singkatnya game. Oleh karena itu dikembangkan alat bantu rehabilitasi untuk pasien pascastroke berbasis virtual reality dengan menggunakan Kinect dalam bentuk game dengan tujuan dapat menyebabkan pasien dapat mengalami perasaan flow. Pengembangan game diawali dengan penentuan atribut kebutuhan konsumen dari hasil wawancara dan observasi. Selanjutnya dilakukan penyusunan spesifikasi produk sehingga didapatkan jenis gerakan, durasi, variasi gerakan tingkat kesulitan rehabilitasi, dan materi game yang sesuai dengan kebutuhan pasien dan fisioterapis. Proses berikutnya dilakukan dengan membuat beberapa konsep game yang dapat dikembangkan, lalu melakukan seleksi dan penilaian konsep untuk menentukan game yang layak untuk dikembangkan. Konsep yang telah diseleksi menjadi satu konsep kemudian dibuat prototipenya. Prototipe yang dibuat terdiri dari prototipe kertas, prototipe digital dan storyboard. Selanjutnya dilakukan pengujian pada prototipe tersebut. Hasilnya berupa game Jaka Sembuh. Game terdiri dari kode pemrograman dan graphical user interface (GUI) untuk membantu rehabilitasi bagian upper limb pasien. Game mempunyai elemen dramatis yaitu: tantangan, play, premis, karakter dan cerita. Pengujian usabilitas dan flow menunjukkan bahwa game yang telah dibuat bisa digunakan untuk membantu rehabilitasi dengan baik. Kata kunci: stroke, rehabilitasi, flow, virtual reality, game
Stroke is a disease that is deadly because it can cause disability and death in patients. Disabled patients should do exercises regularly repeated in order to recover back to normal. Unfortunately workout repeatedly can cause boredom for patients. When a patient to train what became their favourite, then the recovery process will feel like playing because of patient flow through a phase. Phase flow is very often encountered when a person plays a virtual reality (VR) is often called a non-immersive video games or more short game. Therefore the developed toolbased rehabilitation for post-stroke patient’s virtual reality using Kinect in the form of a game with the aim to cause the patient may experience a feeling of flow. Game development begins with determining the needs of the consumer attributes from interviews and observations. Next step is the preparation of product specifications to obtain the type of movement, duration, variations in the level of difficulty of movement rehabilitation, and game materials are in accordance with the needs of the patient and physiotherapist. The next process is done by making several game concepts that can be developed, and then make a selection and assessment to determine the concept of decent games to be developed. The concept that has been selected to be the concept then made a prototype. The prototype consists of a prototype made of paper, digital prototypes and storyboards. Further testing on the prototype. The result is a game Jaka Sembuh. Game consists of programming code and graphical user interface (GUI) to assist the rehabilitation of the upper limb patients. Game has dramatic elements, namely: challenge, play, premise, characters and story. Usability and flow testing showed that the games that have been made can be used to assist in the rehabilitation properly. Keywords: stroke, rehabilitation, flow, virtual reality, gaming
Kata Kunci : stroke, rehabilitasi, flow, virtual reality, game