Laporkan Masalah

PEMBUATAN GAME RACING GRLWHEEL DENGAN PENGENDALIAN GERAK-ISYARAT

Y TEGUH CAHYA, Lukman Heryawan, ST., MT.

2014 | Tugas Akhir | D3 IKOM & SIST. INFORMASI

Pada umumnya permainan pada komputer menggunakan keyboard, mouse, joystick untuk mengendalikan objek dalamnya. Permainan tersebut tentunya kurang menantang pemain untuk bermain lebih teliti dan dengan cara yang berbeda dari biasanya. Dan juga masalahnya dalam pembuatan game berbasis gesture masih terlalu sangat mahal dan tidak opensource. Pada proyek akhir ini bagian deteksi menggunakan opencv untuk mengenali gambarnya, atau mengenali video dengan setiap frame. Dengan batasan deteksi normal sampai 2 meter pada implementasi opencv. Dengan fungsi pada opencv itu sendiri pada kamera akan menangkap objek , mengeluarkan posisi objek, posisi objek itu diatur, dihitung dan disamakan dengan posisi roda mobil. Kecepatan mobil diatur sesuai dengan besarnya diameter ataupun luas permukaan objek yang tertangkap, semakin besar maka mobil akan bergerak maju. Pergerakan kiri-kanan diatur oleh koordinat x dari objek yang terdeteksi. Cara memainkan game ini adalah aktifkan mysql, login sesuai dengan nama user yang didaftar, kemudian bermain cukup dengan tangan dan objek tubuh yang lain. Pergerakan mobil mengikuti kemana arah objek tubuh bergerak. Arahkan mobil ke koin untuk mendapatkan nilai sebanyak mungkin. Pada skor tertinggi akan tampil skor yang sebelumnya memecahkan 10 rekor tertinggi. Dapat mendeteksi sebuah objek dengan metode gesture statik dan dinamik. Tingkat akurasi di atas 67% dan mobil berjalan dengan cukup mulus. Dapat menggerakkan roda dengan nilai yang didapat dari objek terdeteksi. Dalam pembuatan game ini semua resource murah dan mudah didapatkan. Dan juga masih terlalu jarang game yang menggunakan webcam.

Most people using the keyboard, mouse, and joystick to control the object in computer game. The game may be less challenging players to play more carefully and in a different way than usual. The problem with gesture-based game is, that it's still too very expensive and not opensource. The final project uses OpenCV to recognize the picture, or recognize the video with each frame. With normal detection limits up to 2 meters in the implementation of OpenCV. The function of OpenCV itself is, the camera will capture the object, remove object position, object position it is set, is calculated and equated with the position of the car wheels. Car speed is set according to the size of the diameter or surface area of the object cought, the more the car will move forward. Left-right movement is governed by the x coordinate of the object detected. How to play this game is to activate mysql, login with a user name that is listed, then played enough with the hands and other body objects. The movement of the car's body follows the direction where the object moves. Navigate car to the coins to get score a high as possible. The 10 highest score will be displayed on the record. This method can detect of static and dynamic gestures. Accuracy rate above 67% and the car runs quite smoothly. It also can move the wheel with the value obtained from the detected object. The process of making this game is cheap with readily available resource, and also still rare games that use a webcam.

Kata Kunci : Opencv, Texture tangan, Haartraining, Game 3D, Unity3d


    Tidak tersedia file untuk ditampilkan ke publik.