Laporkan Masalah

REPRESENTASI KONTEKS AVATAR PADA LINGKUNGAN DINAMIS DIGITAL LIFE AT CAMPUS

MUHAMMAD DEDI ISKANDAR, Ir. Lukito Edi Nugroho, M.Sc., Ph.D.

2014 | Tesis | S2 Teknik Elektro

Avatar adalah obyek yang merepresentasikan seorang pengguna manusia dengan tujuan mengurangi beban kerja manusia di dunia virtual dalam proyek DiLaC. Avatar merupakan suatu sistem yang context aware atau menggunakan konteks sebagai pemicu untuk mengaktifkan fungsionalitas yang dimilikinya. Konteks avatar memiliki bentuk yang dinamis sehingga perlu dimodelkan secara generik agar dapat diterapkan dalam beragam bahasa skenario aktivitas. Tantangan dari pemodelan konteks generik adalah memberikan definisi yang jelas dan lengkap tentang mekanisme konteks dan interaksi berbasis konteks namun tetap menjaga generisitas model yang dihasilkan. Pemodelan dibagi menjadi dua bagian. Bagian yang pertama memberikan definisi tentang konsep konteks serta hubungannya dengan avatar, kapan konteks digunakan, serta mekanisme yang terjadi ketika konteks digunakan. Pemodelan ini menggunakan basis kerangka kerja dengan pendekatan bahasa formal yang berbasis kalkulus ambien dan kerangka kerja UNITY. Pemodelan kedua menerapkan definisi konteks ke dalam interaksi yang mengkonsumsi informasi yang dihasilkan oleh konteks tersebut. Pada pemodelan interaksi ini, penulis menggunakan bahasa spesifikasi Mocha yang lebih implementatif ke arah bahasa pemrograman. Konteks dan interaksi berbasis konteks telah dimodelkan sesuai dengan tujuan dari penelitian ini. Diharapkan model ini dapat menjadi pedoman yang utuh bagi pengembang sistem khususnya para perancang program dengan mengimplementasikan model dalam tool perancangan dan menambahkan detail model sesuai kebutuhan implementasi sistem.

Avatar is an object that represents a human user with the goal of reducing human workload in the virtual world, in a project named DILAC. Avatar is a context aware system that uses context as a trigger to activate its functionality. Context avatar has a dynamic form that needs to be modeled in a generic that can be applied in a variety of language activities scenario. The challenge of modeling context is a generic give a clear and complete definition of the mechanisms of context and context-based interaction models while still maintaining generisitas generated. The modeling is divided into two parts. The first section provides a definition of the concept of context and its relationship with the avatar, when the context of use, as well as the mechanisms that occur when the context of use. This modeling using a base framework with a formal language-based approach to ambient calculus and UNITY framework. Modeling both definitions apply to the interaction context consume information generated by the context . In modeling these interactions, the author used an object-oriented specification language Mocha towards a more implementable programming language. Context and context-based interactions have been modeled in accordance with the purposes of this study. It is expected that this model can be a guideline for the whole system, especially the developers of the program designers to implement the model in the design tools and models to add detail implementation of the system as needed.

Kata Kunci : avatar, pemodelan, konteks, generik, interaksi


    Tidak tersedia file untuk ditampilkan ke publik.