Laporkan Masalah

PEMODELAN LINGKUNGAN VIRTUAL UNTUK INTERAKSI AVATAR BERBASIS CONTEXT PADA PROYEK DIGITAL LIFE AT CAMPUS (DIL@C)

Haruno Sajati, Ir. Lukito Edi Nugroho, M.Sc., Ph.D.

2012 | Tesis | S2 Teknik Elektro

Abstraksi - Aktifitas kampus yang memanfaatkan teknologi informasi semakin banyak, Aktifitas ini contohnya perkuliahan, akses informasi dan lain-lain. Peningkatan aktifitas ini memaksa pengguna di dalam kampus memiliki ”asisten” yang dapat membantu pengguna untuk menyelesaikan pekerjaan dan tanggung jawabnya. Dunia virtual memungkinkan user dapat berada pada konteks yang berbeda sehingga dapat mengikuti aktifitas yang berbeda pada satu waktu. Pengembangan model avatar yang merepresentasikan user dalam dunia maya membutuhkan lingkungan virtual untuk beraktifitas. Penelitian ini memodelkan sebuah dunia virtual (VES) yang dapat mempertemukan antara avatar, obyek-obyek virtual dan konteks untuk bekerja dalam sebuah skenario dalam Digital Life at Campus (DiL@C). Perancangan yang ditulis dalam paper ini merumuskan model komunikasi berbasis konteks, arsitektur sistem dan implementasi yang bisa diterapkan dalam dunia virtual beserta validasi model menggunakan skenario aktifitas dalam DiL@C.

Abstract - Campus activities that use information technology increasing rapidly, these activities e.g. studying activity, access to information and so on. The increased activities forces users has an \"assistants\" who can help the user to complete their works and responsibilities. Virtual world allows the user to be in a different context so that it can follow a different activity at one time. Avatar requires a virtual Environment for the activity. This research build a model in virtual world (VES) that would bring together between avatars, virtual objects and context to work in a scenario in Digital Life at Campus (Dil@C). Design written in this paper to formulate a model of Context based communication, system architecture and implementation that can be applied in the virtual world and its validation of the model using a scenario activity in DiL@C..

Kata Kunci : Digital life, avatar, konteks, Virtual Environment System


    Tidak tersedia file untuk ditampilkan ke publik.