Kota Melampaui Semesta: Bujuk Rayu Ibu Kota Negara Baru dalam Ruang Kecepatan Metaverse Jagat Nusantara
Addin Kurnia Putri, Prof. Dr Heru Nugroho; Dr. Dian Arymami, S.I.P., M.Hum
2026 | Disertasi | S3 Kajian Budaya dan Media
Pembangunan Ibu Kota Nusantara (IKN) tidak hanya berlangsung dalam ranah fisik, tetapi juga melalui ruang virtual metaverse yang memungkinkan publik mengalami dan membayangkan ibu kota baru sebelum sepenuhnya terwujud. Metaverse tidak lagi sekadar menjadi media komunikasi, melainkan ruang sosial baru tempat makna, identitas, dan pengalaman kolektif diproduksi dan dinegosiasikan. Penelitian ini bertujuan menganalisis bagaimana Jagat Nusantara membangun simulasi, delusi, dan manipulasi. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode netnografi dari Robert Kozinets. Data diperoleh melalui observasi terhadap arsitektur platform, visualisasi, sistem interaksi, narasi, dan aktivitas virtual dalam Jagat Nusantara. Analisis dilakukan pada dua level. Level pertama menggunakan perspektif simulasi dan hiperrealitas Jean Baudrillard untuk mengkaji bentuk-bentuk simulasi yang diproduksi platform. Level kedua menggunakan perspektif dromologi dan endokolonisasi Paul Virilio untuk menganalisis bagaimana manipulasi bekerja melalui percepatan persepsi dan delusi yang dihasilkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Jagat Nusantara memproduksi hiperrealitas IKN melalui simulasi ruang ibu kota kapitalistik, apolitis, dan apokalips, simulasi kewargaan digital ideal, dan simulasi identitas kebangsaan teknoutopis. Simulasi tersebut menghadirkan IKN sebagai ruang yang seolah telah hadir dan dapat dialami bahkan sebelum pembangunan fisik dimulai. Penelitian ini juga menemukan bahwa hiperrealitas IKN berfungsi sebagai teknologi politik yang bekerja melalui percepatan sirkulasi citra, pembentukan persepsi, dan pengelolaan imajinasi publik mengenai masa depan. Melalui mekanisme endokolonisasi, Jagat Nusantara memanipulasi perhatian publik pada narasi masa depan pembangunan, sekaligus berpotensi menghasilkan pasifikasi dan depolitisasi kewargaan digital. Dari kondisi tersebut muncul delusi partisipasi, kesetaraan, kehadiran sebagai konsekuensi atas endokolonisasi dalam estetika virtual. Dan delusi techno-solutionism yang seolah-olah menempatkan teknologi sebagai simbol kemajuan dan solusi pembangunan. Penelitian ini menemukan bahwa perspektif Baudrillard dan Virilio dapat saling melengkapi untuk menjelaskan cara kerja Jagat Nusantara sebagai teknologi politik imajinasi. Teknologi politik imajinasi merupakan mekanisme politik yang memanfaatkan arsitektur platform digital untuk memproduksi simulasi, mengorganisasi persepsi, membentuk berbagai bentuk delusi, dan mengarahkan imajinasi kolektif mengenai masa depan. Meskipun demikian, ruang virtual tetap membuka kemungkinan bagi negosiasi makna, refleksi kritis, dan bentuk-bentuk partisipasi baru dalam membayangkan masa depan bangsa.
The development of the Nusantara Capital City (IKN) takes place not only in the physical realm but also through a virtual metaverse space that enables the public to experience and imagine the new capital before it is fully realized. The metaverse is no longer merely a medium of communication, but a new social space in which meaning, identity, and collective experience are produced and negotiated. This study aims to analyze how Jagat Nusantara constructs simulation, delusion, and manipulation. This research uses a qualitative approach with Robert Kozinets’ netnographic method. Data were obtained through observation of platform architecture, visualitation, interaction systems, narratives, and virtual activities within Jagat Nusantara. The analysis is conducted at two levels. The first level uses Jean Baudrillard’s perspective of simulation and hyperreality to examine the forms of simulation produced by the platform. The second level uses Paul Virilio’s perspective of dromology and endocolonization to analyze how manipulation operates through the acceleration of perception and the resulting delusions. The findings show that Jagat Nusantara produces the hyperreality of IKN through simulations of a capitalist, apolitical, and apocalyptic capital city space, simulations of an ideal digital citizenship, and simulations of a technoutopian national identity. These simulations present IKN as a space that appears to already exist and can be experienced even before physical construction begins. This study also finds that the hyperreality of IKN functions as a political technology that operates through the acceleration of image circulation, the formation of perception, and the management of public imagination about the future. Through the mechanism of endocolonization, Jagat Nusantara manipulates public attention toward the narrative of future development, while simultaneously potentially producing passification and depoliticization of digital citizenship. From these conditions emerges delusions of participation, equality, and presence as a consequence of endocolonization in virtual aesthetics. And the delusion of techno-solutionism which seemingly positions technology as a symbol of progress and a solution to development. This study argues that Baudrillard's and Virilio's perspectives complement each other in explaining the operation of Jagat Nusantara as a technology of political imagination. A technology of political imagination is defined as a political mechanism that employs digital platform architecture to produce simulation, organize perception, generate multiple forms of delusion, and direct the collective imagination toward the future. Nevertheless, the virtual space still opens possibilities for negotiation of meaning, critical reflection, and new forms of participation in imagining the nation’s future.
Kata Kunci : delusion, dromocracy, hyperreality, manipulation, simulation