KOMODIFIKASI DALAM STRATEGI HOLOLIVE UNTUK MENDAPATKAN KEUNTUNGAN
ONTOSENO, Dr. Robi Wibowo, S.S., M.A.
2026 | Skripsi | SASTRA JEPANG
Perkembangan
digital menciptakan berbagai perusahaan termasuk dalam dunia hiburan.
Perkembangan ini menciptakan hiburan baru yang dapat diakses secara digital.
VTuber adalah salah satu hiburan yang tumbuh berkat perkembangan digital.
VTuber mengambil konsep idol yang didesain dengan karakter animasi 2D. Naiknya
konsep VTuber membuat agensi–agensi melirik untuk ikut mengambil kesempatan.
Salah satu perusahaan tersebut adalah Hololive yang berada pada naungan Cover
Corporation.
Hololive
sebagai perusahaan agensi menggunakan berbagai strategi untuk mendapatkan
keuntungan. Salah satu strategi tersebut adalah melakukan proses komodifikasi
terhadap konten, audiens hingga pekerjanya. Penelitian ini menggunakan
pendekatan komodifikasi berdasarkan teori yang ditulis oleh Vincent Mosco
(2009). Vincent Mosco mengatakan dalam meraih keuntungan perusahaan akan
melakukan eksploitasi pada tiga bidang yaitu komodifikasi konten, komodifikasi
audiens, dan komodifikasi pekerja.
Dari
data yang diperoleh dari kegiatan talent Hololive berupa livestreaming di
YouTube, website resmi Hololive hingga festival yang dibuat secara langsung
dari Hololive ditemukan adanya proses komodifikasi yang mempengaruhi strategi
perusahaan dalam mendapatkan keuntungan. Pertama dari konten yang dibuat oleh
Hololive didasarkan pada budaya pop dan otaku di Jepang. Kedua, penonton atau
penggemar para talent dimanfaatkan sebagai komoditas yang dijual kepada iklan atau
perusahaan lain yang ingin bekerja sama dengan Hololive. Ketiga, para talent
Hololive merupakan komoditas utama penghasil keuntungan yang membuat mereka
dipaksa untuk selalu dalam tampilan prima untuk meningkatkan nilai baik di
perusahaan atau YouTube.
Digital
developments have given rise to various companies, including in the
entertainment industry. This growth has created new forms of entertainment
accessible digitally. Virtual YouTubers (VTubers) are one such form of
entertainment that has grown alongside digital developments. VTubers adopt an
idol concept designed with 2D animated characters. The rise of the VTuber
concept has led agencies to take notice and seize the opportunity. One such
agency company is Hololive, operating under Cover Corporation.
As
an agency company, Hololive employs various strategies to generate profits. One
of these strategies is carrying out a process of commodification targeting
content, audiences, and workers. This research adopts a commodification
approach based on the theory formulated by Vincent Mosco (2009). Vincent Mosco
states that to achieve profits, companies exploit three areas: content
commodification, audience commodification, and worker commodification.
From
the data obtained through Hololive talents' activities—including YouTube live
streams, Hololive's official website, and live in-person festivals organized by
Hololive—a commodification process that influences the company's profit
strategy was identified. First, the content created by Hololive is based on
Japanese pop and otaku culture. Second, the viewers or fans of the talents are
utilized as commodities sold to advertisers or other companies seeking to
collaborate with Hololive. Third, the Hololive talents themselves represent the
primary profit-generating commodities, compelling them to consistently deliver
peak performances to enhance their value within both the company and YouTube.
Kata Kunci : Komodifikasi, VTuber, Hololive, Vincent Mosco, Hiburan Digital