Laporkan Masalah

SINAOO: Gamified Digital Education Platform Enhancing Students’ Experience in Self-Studying SNBT

Radhyanas Oetomo, Dr. Sigit Priyanta, S.Si., M.Kom.

2026 | Skripsi | ILMU KOMPUTER

SINAOO merupakan platform edukasi digital berbasis web yang dikembangkan untuk mendukung pembelajaran mandiri siswa dalam persiapan Seleksi Nasional Berdasarkan Tes (SNBT). Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan akan media belajar yang tidak hanya menyediakan materi dan latihan soal, tetapi juga mampu meningkatkan motivasi dan keterlibatan pengguna selama proses belajar mandiri. Untuk menjawab kebutuhan tersebut, SINAOO dikembangkan dengan pendekatan gamifikasi melalui fitur modul pembelajaran, kuis, pelacakan progres, poin, pencapaian, papan peringkat, misi harian, kuis harian, sistem gelar, dan personalisasi profil. Pengembangan produk dilakukan menggunakan arsitektur web berbasis MERN yang terdiri atas React pada sisi frontend, Node.js dan Express.js pada sisi backend, serta MongoDB sebagai basis data. Evaluasi produk dilakukan menggunakan User Acceptance Testing (UAT) untuk mengukur penerimaan pengguna terhadap pengalaman belajar, pengalaman gamifikasi, kualitas antarmuka, kemudahan penggunaan, dan advokasi. Evaluasi melibatkan 19 responden yang telah menggunakan SINAOO. Hasil UAT menunjukkan bahwa seluruh dimensi evaluasi memperoleh rata-rata skor di atas 4,00, dengan skor tertinggi pada dimensi kemudahan penggunaan sebesar 4,79 dan advokasi sebesar 4,71. Hasil ini menunjukkan bahwa SINAOO diterima secara positif oleh pengguna sebagai platform yang mudah digunakan, menarik, dan bermanfaat untuk mendukung pembelajaran mandiri SNBT. Umpan balik kualitatif juga menunjukkan bahwa fitur gamifikasi seperti poin, pencapaian, peringkat, misi, dan kuis membantu membuat proses belajar terasa lebih memotivasi dan menyenangkan. Namun, pengembangan lebih lanjut tetap diperlukan, terutama pada aspek personalisasi pengalaman belajar, panduan penggunaan awal, dan evaluasi dengan jumlah pengguna yang lebih beragam.

SINAOO is a web-based digital education platform developed to support students’ independent learning in preparing for the Seleksi Nasional Berdasarkan Tes (SNBT). This research is motivated by the need for a learning medium that not only provides learning materials and practice questions, but also increases user motivation and engagement during self-study. To address this need, SINAOO was developed using a gamification approach through learning modules, quizzes, progress tracking, points, achievements, leaderboard, daily missions, daily quiz, title system, and profile personalization. The product was developed using a MERN stack web architecture consisting of React for the frontend, Node.js and Express.js for the backend, and MongoDB as the database. The product evaluation was conducted using User Acceptance Testing (UAT) to measure user acceptance in terms of learning experience, gamification experience, interface quality, ease of use, and advocacy. The evaluation involved 19 respondents who had used SINAOO. The UAT results show that all evaluation dimensions obtained average scores above 4.00, with the highest scores in ease of use at 4.79 and advocacy at 4.71. These results indicate that SINAOO was positively accepted by users as a platform that is easy to use, engaging, and beneficial for supporting independent SNBT preparation. The qualitative feedback also shows that gamification features such as points, achievements, ranking, missions, and quizzes helped make the learning process more motivating and enjoyable. However, further development is still needed, particularly in personalizing the learning experience, providing onboarding guidance for first-time users, and evaluating the platform with a broader group of users.

Kata Kunci : gamifikasi, platform edukasi digital, pembelajaran mandiri, SNBT, User Acceptance Testing

  1. S1-2026-492226-abstract.pdf  
  2. S1-2026-492226-bibliography.pdf  
  3. S1-2026-492226-tableofcontent.pdf  
  4. S1-2026-492226-title.pdf