Pengembangan Antarmuka Pengguna Warehouse Management System Berbasis Virtual Reality untuk Simulasi Pergudangan Agroindustri
Albertus Rasendriya Veda Gustin, Prof. Dr. Mirwan Ushada, S.T.P., M.App. Life Sc. ; Dr. Agung Putra Pamungkas, S.T.P., M.Agr.
2026 | Skripsi | TEKNOLOGI INDUSTRI PERTANIAN
Pemanfaatan
teknologi Virtual Reality (VR) telah membuka peluang baru dalam bidang pendidikan
dengan menghadirkan pengalaman belajar yang interaktif. Laboratorium Sistem
Produksi Departemen Teknologi Industri Pertanian Universitas Gadjah Mada telah
mengembangkan aplikasi Warehouse Management System berbasis VR sebagai
media pembelajaran simulasi bagi mahasiswa sebagai untuk berinteraksi langsung
dengan lingkungan gudang virtual tiga dimensi yang merepresentasikan proses
bisnis gudang agroindustri. Namun, karakteristik lingkungan VR yang kompleks
menuntut rancangan antarmuka pengguna yang lebih efektif dan berorientasi pada
tujuan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan antarmuka
pengguna pada aplikasi WMS VR agar lebih relevan dengan tujuan dan kebutuhan pengguna.
Metode
yang digunakan adalah Goal Directed Design (GDD) yang meliputi enam
tahapan, yaitu research, modeling, requirements definition, framework
definition, refinement, dan support. Pada tahap awal,
observasi dan wawancara mendalam dilakukan terhadap stakeholder dan
pengguna untuk memetakan hambatan dan merumuskan User Persona. Kemudian
dirancang sebuah high fidelity prototype yang mengacu pada 8 Golden
Rules of Interface Design dan diimplementasikan ke dalam lingkungan VR
menggunakan Unity 3D dan dilakukan evaluasi usability terhadap
30 responden dengan mengukur skor System Usability Scale (SUS), success
rate, dan time on task.
Hasil pengujian menunjukkan success rate sebesar 87,92?n rata-rata time on task total 846,31 detik. Skor SUS antarmuka baru meningkat dari 71,25 menjadi 78,42, dan uji statistik menggunakan Welch's t-test membuktikan peningkatan tersebut signifikan (p = 0,034). Penelitian ini memberikan kontribusi dalam pengembangan desain antarmuka yang berorientasi pada tujuan pengguna dan dapat diterapkan dalam pengembangan media pembelajaran VR sebagai simulasi sistem gudang agroindustri.
The use of Virtual Reality (VR) technology has opened
new opportunities in education by delivering interactive learning experiences.
The Production Systems Laboratory, Department of Agroindustrial Technology,
Universitas Gadjah Mada, has developed a VR-based Warehouse Management System
(WMS) application as a simulation-based learning medium, enabling students to
interact directly with a three-dimensional virtual warehouse representing
agroindustrial warehouse business processes. However, the complex characteristics
of VR environments require a more effective, goal-oriented user interface
design. This research aims to develop the user interface of the WMS VR
application to be more relevant to user goals and needs.
The method used is Goal-Directed Design (GDD), consisting of six stages: research, modeling, requirements definition, framework definition, refinement, and support. In the initial stage, observation and in-depth interviews were conducted with stakeholders and users to map obstacles and formulate User Personas. A high-fidelity prototype was then designed based on the 8 Golden Rules of Interface Design and implemented in the VR environment using Unity 3D. Usability evaluation was conducted on 30 respondents by measuring System Usability Scale (SUS) scores, success rate, and time on task.
Results showed a success rate of 87.92% and an average total time on task of 846.31 seconds. The SUS score of the new interface increased from 71.25 to 78.42, and statistical testing using Welch's t-test confirmed the improvement was significant (p = 0.034). This research contributes to the development of user-goal-oriented interface design applicable to VR-based learning media for agroindustrial warehouse simulation.
Kata Kunci : goal directed design, SUS, user persona, virtual reality, warehouse management system