From Play to Labour : Studi Netnografi Produksi Immaterial Labour Joki Mobile Legends di Indonesia
PRAMANA HERJATI PUTRA DIONCHI, Dr. M. Falikul Isbah, G.D.Soc., M.A.
2026 | Tesis | S2 Sosiologi
Di era ekonomi digital saat ini, batas antara aktivitas bermain yang
bertujuan rekreasional dan bekerja yang bertujuan ekonomi semakin kabur.
Penelitian ini membedah fenomena joki gim Mobile Legends di Indonesia
sebagai manifestasi nyata dari playbour, di mana aktivitas bermain
bertransformasi menjadi arena produksi ekonomi yang terstruktur. Fenomena ini
didorong oleh sistem stratifikasi sosial dalam arsitektur permainan melalui
mekanisme peringkat yang dijadikan modal simbolik dan alat validasi sosial, sehingga
menciptakan pasar joki sebagai bentuk kerja imaterial. Penelitian ini dilakukan
secara kualitatif dengan pendekatan blended netnography dengan melakukan
observasi partisipan dalam ruang digital komunitas serta menggunakan teknik snowball
sampling untuk menjangkau aktor joki yang berada di zona abu-abu legalitas.
Analisis mendalam dilakukan dengan mengintegrasikan teori immaterial labour dan
sirkuit Vortex dari Nick Dyer-Witheford yang didialogkan dengan perspektif
sosiologi kepemudaan dan sosiologi kerja. Hasil penelitian memperlihatkan
dualitas fenomena yaitu di satu sisi, para joki secara aktif memobilisasi aset
kognitif berupa keahlian bermain dan aset afektif berupa pengelolaan emosi
serta pelayanan sebagai bentuk praktik ekonomi di usia muda untuk bertahan
hidup. Namun di sisi lain, aktivitas ini beroperasi dalam sebuah "pabrik
sosial" yang terintegrasi ke dalam sirkuit Vortex. Terdapat stratifikasi
kelas pekerja yang tajam antara owner sebagai manajer sirkulasi dan worker
sebagai cyberproletariat yang tenaga dan kemampuannya dikonversi secara
maksimal menjadi nilai ekonomi. Penelitian ini menyimpulkan bahwa ekosistem
joki gim adalah sebuah paradoks, di mana ia merupakan ruang negosiasi kreatif para
pemuda untuk menciptakan peluang ekonomi mandiri, namun sekaligus menjadi
mekanisme sistematis yang menghubungkan mereka ke dalam pusaran akumulasi nilai
kapitalisme digital global.
In today's digital economy, the line between
recreational gaming and economic work is becoming increasingly blurred. This
study examines the phenomenon of Mobile Legends game jockeys in Indonesia as a
clear manifestation of playbour, where gaming has transformed into a structured
economic production arena. This phenomenon is driven by the social
stratification system within the game's architecture through a ranking
mechanism that serves as symbolic capital and a tool for social validation,
thereby creating a market for jockeys as a form of immaterial labor. This study
was conducted qualitatively using a blended netnography approach, involving
participant observation in digital community spaces and snowball sampling
techniques to reach jockeys operating in a legal gray area. An in-depth
analysis was conducted by integrating the theory of immaterial labor and Nick
Dyer-Witheford's Vortex circuit, which was discussed with perspectives from
youth sociology and work sociology. The results of the study reveal a duality
of phenomena: on the one hand, jockeys actively mobilize cognitive assets in
the form of playing skills and affective assets in the form of emotional
management and service as a form of economic practice at a young age in order
to survive. However, on the other hand, these activities operate within a
social factory that is integrated into the Vortex circuit. There is a sharp
class stratification between owners as circulation managers and workers as
cyberproletariat whose labor and abilities are maximally converted into
economic value. This study concludes that the game jockey ecosystem is a
paradox, where it is a space for creative negotiation among young people to
create independent economic opportunities, but at the same time, it is a
systematic mechanism that connects them to the vortex of global digital
capitalism value accumulation.
Kata Kunci : Immaterial Labour, Joki, Mobile Legends, Vortex, Playbour