Laporkan Masalah

Oshikatsu Pemain Otome Game Ikemen Sen'goku: Analisis Produktivitas Penggemar

Rina Dwi Astuti, Dr. Robi Wibowo, S.S., M.A.

2026 | Skripsi | SASTRA JEPANG

Penelitian ini membahas mengenai produktivitas penggemar yang ada dalam oshikatsu pemain otome game Ikemen Sen'goku. Teori produktivitas penggemar oleh Fiske akan digunakan untuk menganalisis bentuk-bentuk produktivitas pemain Ikemen Sen'goku pada media sosial. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memaparkan bentuk oshikatsu yang dilakukan pemain otome game Ikemen Sen'goku serta menjelaskan bagaimana produktivitas semiotik, produktivitas pengucapan, dan produktivitas tekstual pada kegiatan oshikatsu tersebut. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan data berupa unggahan dan interaksi pemain Ikemen Sen'goku di media sosial, serta hasil wawancara mendalam. Data kemudian dianalisis menggunakan teori produktivitas penggemar Fiske dan literatur pendukung. 


Hasil penelitian menunjukkan bahwa pemain otome game melakukan oshikatsu dalam enam kategori, yaitu menemui oshi (oshi ni au), mengoleksi merchandise oshi (oshi o atsumeru), menyebarluaskan oshi (oshi o hiromeru), bersinggungan dengan oshi (oshi ni fureru), diwarnai oshi (oshi ni somaru), dan merasakan oshi (oshi o kanjiru). Dalam praktiknya, pemain Ikemen Sen'goku terbukti menunjukkan produktivitas. Produktivitas tersebut di antaranya yaitu produktivitas semiotik berupa pengasosiasian oshi dalam gim Ikemen Sen'goku sebagai sosok krusial dalam kehidupan sehari-hari; produktivitas pengucapan yang ditunjukkan melalui obrolan antar penggemar di media sosial, kegiatan memamerkan merchandise oshi, dan pengimplementasian warna-warna oshi dalam gaya berpakaian sehari-hari; serta produktivitas tekstual berupa kegiatan menciptakan teks-teks penggemar seperti ilustrasi, fiksi fan, kerajinan tangan, dan editan video oshi

This research explores the fan productivity in the player of otome game Ikemen Sen’goku’s oshikatsu. The purposes of this research are describing the form of oshikatsu that practiced by the player of Ikemen Sen’goku and what kind of fan productivity that appears. Fans productivity theory by John Fiske are applied to analyze this oshikatsu. The study adopts a qualitative method, utilizing data from social media X and in-depth interview, which are analyzed with Fiske’s theory of productivity.

The findings reveal the players of Ikemen Sen’goku engage in six categories of oshikatsu, which are meeting oshi, collecting merchandise of oshi, spreading oshi, getting touch with oshi, being dyed by oshi, and feeling oshi. Further analysis reveals that the players of Ikemen Sen’goku perform three level of fans productivity in their practice of oshikatsu. These are semiotic productivity which consists meaning making of Ikemen Sen’goku characters as crucial existence in fans’ daily life; enunciative productivity which can be seen from their fan talk, display of merchandise, and implementing their oshi’s colour in daily fashion to construct their identity as part of the community; and textual productivity that can be seen in their creative production of fan texts such as illustrations, fan fictions, handmades, video edits, etc., that are inspired by their oshis.

Kata Kunci : oshikatsu, produktivitas penggemar, otome game

  1. S1-2026-476936-abstract.pdf  
  2. S1-2026-476936-bibliography.pdf  
  3. S1-2026-476936-tableofcontent.pdf  
  4. S1-2026-476936-title.pdf