Laporkan Masalah

Aplikasi Virtual Reality Berbasis Rekayasa Kansei untuk Eksplorasi Desain Produk bagi UMKM

Farhan Franaka, Dr. Ir. Ahmad Nasikun, S.T., M.Sc.; Dr.Eng. Ir. Sunu Wibirama, S.T., M.Eng., IPM.

2025 | Skripsi | TEKNOLOGI INFORMASI

Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) menghadapi tantangan persaingan ketat, di mana desain produk yang inovatif dan menarik secara emosional menjadi kunci keunggulan. Namun, metode desain tradisional seperti prototipe fisik memakan biaya dan waktu yang besar, sementara metodologi desain emosional seperti Rekayasa Kansei seringkali bergantung pada evaluasi statis. Teknologi Virtual Reality (VR) menawarkan solusi visualisasi imersif, tetapi belum ada sistem terintegrasi yang mudah diakses yang menggabungkan kekuatan VR dengan pendekatan Kansei untuk kebutuhan spesifik UMKM. Penelitian ini bertujuan untuk merancang, mengembangkan, dan mengevaluasi sebuah prototipe aplikasi VR imersif yang memfasilitasi proses desain produk berbasis Kansei bagi UMKM.

Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D). Sebuah prototipe aplikasi dikembangkan menggunakan Unity dan C#, dengan aset 3D dibuat di Blender. Evaluasi dilakukan dengan melibatkan 23 pelaku UMKM sebagai responden. Data dikumpulkan melalui kuesioner System Usability Scale (SUS) untuk mengukur aspek kegunaan, User Experience Questionnaire (UEQ) untuk pengalaman pengguna, serta observasi dan wawancara semi-terstruktur untuk data kualitatif.

Hasil penelitian menunjukkan bahwa prototipe aplikasi berhasil dikembangkan dan berfungsi sesuai rancangan. Hasil evaluasi kuantitatif menunjukkan tingkat usabilitas yang baik, dengan skor rata-rata SUS sebesar 71.1. Pengalaman pengguna juga dinilai sangat positif, di mana seluruh enam skala UEQ (Attractiveness, Perspicuity, Efficiency, Dependability, Stimulation, dan Novelty) mendapatkan interpretasi "Good" hingga "Excellent". Analisis kualitatif memperkuat bahwa aplikasi ini memberdayakan UMKM secara kreatif, meskipun terdapat kurva belajar awal bagi pengguna baru VR. Kesimpulannya, prototipe VR imersif yang dikembangkan terbukti menjadi alat yang efektif dan usable untuk mendukung proses desain produk berbasis emosi bagi UMKM.

Micro, Small, and Medium Enterprises (MSMEs) face the challenge of intense competition, where innovative and emotionally appealing product design becomes a key advantage. However, traditional design methods like physical prototyping are costly and time-consuming, while emotional design methodologies such as Kansei Engineering often rely on static evaluations. Virtual Reality (VR) technology offers an immersive visualization solution, yet there is no accessible, integrated system that combines the power of VR with the Kansei approach for the specific needs of MSMEs. This research aims to design, develop, and evaluate an immersive VR application prototype that facilitates the Kansei-based product design process for MSMEs.

The research method used is Research and Development (R\&D). An application prototype was developed using Unity and C\#, with 3D assets created in Blender. The evaluation involved 23 MSME actors as respondents. Data were collected through the System Usability Scale (SUS) questionnaire to measure usability, the User Experience Questionnaire (UEQ) for user experience, as well as observation and semi-structured interviews for qualitative data.

The results show that the application prototype was successfully developed and functions as designed. The quantitative evaluation indicates a good level of usability, with an average SUS score of 71.1. The user experience was also rated very positively, with all six UEQ scales (Attractiveness, Perspicuity, Efficiency, Dependability, Stimulation, and Novelty) receiving interpretations ranging from "Good" to "Excellent". Qualitative analysis reinforces that this application creatively empowers MSMEs, although there is an initial learning curve for new VR users. In conclusion, the developed immersive VR prototype proves to be an effective and usable tool to support the emotion-based product design process for MSMEs.

Kata Kunci : UMKM (Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah), desain produk, virtual reality, rekayasa kansei

  1. S1-2025-482306-abstract.pdf  
  2. S1-2025-482306-bibliography.pdf  
  3. S1-2025-482306-tableofcontent.pdf  
  4. S1-2025-482306-title.pdf