Pengaruh Tambahan Dan Letak Massa Pada Head-Mounted Displays(HMDs) Terhadap Aktivitas Otot, Postur, Cybersickness, Dan Persepsi Pengguna
Dewa Ngurah Mahaswara Putera, Ir. Ardiyanto, S.T., M.Sc., Ph.D., AEP., IPM.
2025 | Tesis | S2 Teknik Industri
Perkembangan teknologi Virtual Reality (VR) telah menghadirkan perubahan signifikan dalam berbagai bidang, mulai dari hiburan, pendidikan, pelatihan, hingga kesehatan. Salah satu perangkat utama dalam sistem VR adalah Head-Mounted Display (HMDs), yang memungkinkan pengguna merasakan pengalaman imersif di lingkungan virtual. Namun, penggunaan HMDs dalam durasi yang cukup lama dapat menimbulkan berbagai permasalahan ergonomis seperti peningkatan aktivitas otot leher dan bahu, perubahan postur tubuh, serta keluhan cybersickness yang berpotensi menurunkan kenyamanan dan kinerja pengguna.
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengaruh massa tambahan dan konfigurasi letak massa pada HMDs terhadap beberapa parameter fisiologis dan psikologis pengguna, yaitu aktivitas otot, postur tubuh, tingkat cybersickness, serta persepsi pengguna. Penelitian ini melibatkan 15 orang laki-laki dengan kriteria pemilihan subjek yaitu individu yang pernah menggunakan VR HMDs, suka bermain game, tidak memiliki riwayat cybersickness, tidak pernah mengalami gangguan otot rangka selama 12 bulan terakhir, dan memiliki mata normal. Variabel independen yang digunakan meliputi variasi massa tambahan (200 gram dan 400 gram) serta dua posisi letak massa (belakang dan dikalungkan). Adapun prosedur pengambilan data meliputi penjelasan mengenai penelitian, melakukan tes mata normal, pemasangan sensor EMG dan motion capture, pengukuran kontraksi otot maksimal dan relaksasi otot, serta sesi bermain game dalam lima kondisi selama 15 menit tiap sesi dengan pemantauan cybersickness dan pengisian kuesioner persepsi pengguna. Data dianalisis menggunakan uji Repeated Measure (RM) ANOVA dan uji paired sample T-test ditemukan hasil yang signifikan.
Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa perlakuan konfigurasi massa tambahan dan letak massa HMDs dan waktu secara signifikan memengaruhi aktivitas otot splenius capitis (p < 0>trapezius (p < 0>sternocleidomastoid (p < 0>cybersickness pada pengukuran okulomotor (p < 0>
The development of Virtual Reality (VR) technology has brought significant changes across various fields, including entertainment, education, training, and healthcare. One of the main devices in a VR system is the Head-Mounted Display (HMD), which allows users to experience immersive interactions in a virtual environment. However, prolonged use of HMDs can lead to several ergonomic issues such as increased neck and shoulder muscle activity, changes in body posture, and complaints of cybersickness, all of which may reduce user comfort and performance.
This study aims to evaluate the effects of additional mass and mass configuration on HMDs on several physiological and psychological parameters of users, namely muscle activity, body posture, cybersickness levels, and user perception. The study involved 15 male participants selected based on criteria including previous use of VR HMDs, interest in gaming, no history of cybersickness, no musculoskeletal disorders in the past 12 months, and normal vision. The independent variables used in the study included variations in additional mass (200 grams and 400 grams) and two mass placement positions (rear-mounted and neck-hanging).
The data collection procedure included an explanation of the study, normal vision testing, installation of EMG and motion capture sensors, measurement of maximum muscle contraction and muscle relaxation, and five 15-minute gaming sessions under different conditions, with cybersickness monitoring and a user perception questionnaire. Data were analyzed using Repeated Measure (RM) ANOVA, Analysis Of Covariance (ANCOVA), and Aligned Rank Transform ANOVA (ART) tests, with post hoc tests applied when significant results were found.
The results showed that the mass configuration and placement on HMDs and time significantly affected the activity of the splenius capitis (p < 0>
Kata Kunci : aktivitas otot, cybersickness, head-mounted display, persepsi postur tubuh, virtual reality