Pengembangan Media Pembelajaran Anatomi Kepala Manusia Untuk Fakultas Kedokteran, Kesehatan Masyarakat, Dan Keperawatan Universitas Gadjah Mada
ZANA PHOEBE SABRINA, Adhistya Erna Permanasari, S.T., M.T., Ph.D.;Sri Suning Kusumawardani, Dr., S.T., M.T.
2020 | Skripsi | S1 TEKNOLOGI INFORMASIAnaries merupakan aplikasi mobile yang dijalankan dengan menggunakan sistem operasi android dengan perangkat pendukung berupa VR Box/Cardboard dan bluetooth controller. Aplikasi ini memiliki 2 fitur utama berupa visualisasi anatomi tengkorak dengan teknologi VR dan minigames dengan teknologi AR. Aplikasi Anaries dikembangkan berdasarkan adanya keterbatasan ruang dan media belajar untuk mahasiswa kedokteran yang menjadi salah satu permasalahan yang dihadapi oleh Fakultas Kedokteran, Kesehatan Masyarakat, dan Keperawatan (FKKMK) UGM; khususnya untuk Departemen Anatomi FKKMK UGM yang objek belajarnya sering kali tidak sebanding dengan jumlah mahasiswa, sedangkan seluruh mahasiswa diharapkan untuk mempunyai pengetahuan praktikal nyata yang sama. Metode yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi ini adalah metode Scrum yang memungkinkan tim untuk bekerja lebih fleksibel dan cepat karena kelincahan dan iterasinya yang singkat. Fitur VR dikembangkan dengan metode Immersive VR , sedangkan fitur AR dikembangkan degan metode Marker-based Tracking. Tools yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi ini adalah Unity 3D, Vuforia Engine, Visual Studio, dan Photoshop. Anaries sudah melalui tiga tahapan proses pengujian yaitu Blackbox Testing, System Usability Scale (SUS), dan User Experience Questionaire (UEQ). Hasil pengujian blackbox 100% berjalan sesuai kriteria yang sudah ditentukan. Untuk pengujian SUS mendapat skor 77 yang berarti Anaries memiliki usability good menurut para responden. Kemudian pengujian dengan UEQ memiliki hasil excellent untuk kejelasan, efisiensi, stimulasi, dan kebaruan; serta above average untuk daya Tarik; dan below average untuk ketepatan.
Anaries is a mobile application with Android OS and a VR Box, Cardboard, bluetooth controller as supporting devices. This application has 2 main features, there are visualization of skull anatomy with VR technology and mini games with AR technology. Anaries application was developed based on the limited space and learning media for medical students, which is one of the problems faced by the Faculty of Medicine, Public Health, and Nursing (FKKMK) UGM; especially for the Anatomy Department of FKKMK UGM whose learning objects are often not proportional to the number of students, while all students are expected to have the same real practical knowledge. The method used in developing this application is the Scrum method which allows the team to work more flexibly and quickly due to its agility and short iterations. The VR features were developed using the Immersive VR method, while the AR features were developed using the Marker-based Tracking method. The tools used to develop this application are Unity 3D, Vuforia Engine, Visual Studio, and Photoshop. Anaries has gone through three stages of testing, there are Blackbox Testing, System Usability Scale (SUS), and User Experience Questionnaire (UEQ). The results of the blackbox test is run 100% according to predetermined criteria. For the SUS test, it got a score of 77, which means that Anaries has great usability according to the respondents. Then testing with UEQ has excellent results for clarity, efficiency, stimulation, and novelty; as well as above average for attractiveness; and below average for accuracy.
Kata Kunci : Anaries, VR, AR, Anatomy, Human Head, Human Skull