Laporkan Masalah

PERBEDAAN SKOR AGRESIVITAS ANTARA REMAJA SMA YANG MENGALAMI KECENDERUNGAN ADIKSI VIDEO GAME DAN NON ADIKSI VIDEO GAME DI KOTA YOGYAKARTA

RR TESAVIANI K, Dr. dr. Carla R. Marchira, SpKJ(K).; Dr. dr.Ronny Tri Wirasto, Sp.KJ

2019 | Tesis-Spesialis | ILMU KEDOKTERAN JIWA

Latar belakang : Penggunaan video game saat ini semakin banyak diminati oleh remaja. Berdasarkan fenomena ini, para peneliti mulai meneliti lebih dalam mengenai permasalahan terkait adiksi video game pada remaja, salah satunya adalah agresivitas. Tujuan Untuk mengetahui perbedaan skor agresivitas remaja SMA yang mengalami kecenderungan adiksi video game dan non adiksi video game di kota Yogyakarta. Metode Penelitian ini merupakan penelitian non eksperimental, analitik observasional dan cross sectional. Subyek penelitian adalah siswa SMA Negeri di Kota Yogyakarta. Agresivitas diukur dengan instrumen Buss Perry Aggression Questionnaire versi Indonesia. Adiksi video game diukur dengan Game AddiIction Scale versi Indonesia. Analisis statistik dilakukan dengan tingkat kemaknaan p < 0,05. Hasil : Hasil penelitian menunjukkan adanya perbedaan skor agresivitas antara remaja SMA yang mengalami kecenderungan adiksi video game dan non adiksi video game yang bermakna secara statistik (p<0.05). Rata-rata skor agresivitas remaja yang mengalami kecenderungan adiksi video game lebih tinggi yakni x, dibandingkan dengan rata-rata skor agresivitas pada remaja yang tidak mengalami kecenderungan adiksi video game yakni x. Kesimpulan : Terdapat perbedaan skor agresivitas antara remaja SMA yang mengalami kecenderungan adiksi video game dan non adiksi video game di kota Yogyakarta

Background Today adolscents are playing more and more video game. The researcher begin to examine problems related to video game addiction, one of which was aggressiveness. bjective :To determine the difference in aggressiveness of senior high school adolescents with game addiction tendencies and non game addiction tendencies in Yogyakarta. Method This is a non experimental, observational analytic study with cross sectional design. The subject of this study is students of a senior high school in Yogyakarta city. Aggresiveness is measured by the Indonesian version of Buss Perry Aggression Questionnaire. Game Addiction Tendencies is measured with Indonesian version of Game Addiction Scale. Statistical analysis was performed and the significance level of the statistical test was defined at p < 0.05. Results : the results showed that the mean of aggresiveness score in the group with a tendency of addiction is higher than the group with a tendency of non- addiction. The difference of aggresiveness score was statistically significant (p<0.05) Conclusion : There is a difference in the mean of aggresiveness score between a addiction group and non addiction of video game

Kata Kunci : adiksi video game, agresivitas, remaja SMA, aggression, video game addiction, adolescent

  1. S2-2019-375217-abstract.pdf  
  2. S2-2019-375217-bibliography.pdf  
  3. S2-2019-375217-tableofcontent.pdf  
  4. S2-2019-375217-title.pdf