Laporkan Masalah

Desain Antarmuka Pengguna Grafis Pada Sosial Media Silsilah Keluarga Dengan Fitur gamification Berbasis Android

MAHENDRA PRATAMA, Noor Akhmad Setiawan, S.T., M.T., Ph.D.; Dr.Eng Sunu Wibirama, S.T., M.Eng.

2018 | Tesis | S2 Teknik Elektro

Komunikasi merupakan suatu kegiatan untuk menjaga silaturahmi dan hubungan kekeluargaan antar individu maupun kelompok. Perkembangan teknologi saat ini berkembang pesat terutama pada bidang komunikasi. Seperti halnya teknologi mobile yang di mana sudah menjadi gaya hidup masyarakat Indonesia sebagai alat komunikasi, sehingga beranggapan bahwa smartphone sebagai kebutuhan pokok bagi komunikasi masyarakat. Konsep gamification merupakan sebuah konsep untuk memotivasi orang untuk melakukan hal yang luar biasa dan bisa meningkatkan produktifitas, meningkatkan keterlibatan, meningkatkan keterampilan, dan mengubah perilaku. Untuk meningkatkan motivasi dalam menggunakan media sosial diperlukan sebuah fitur psikologis, oleh sebab itu konsep gamification akan diterapkan di sebuah media sosial dalam kasus ini diterapkan pada media sosial silsilah keluarga. Dalam hal ini aplikasi yang dimaksud adalah Meeting Yuk, yaitu merupakan aplikasi media sosial silsilah keluarga dengan fitur gamification berbasiskan Android. Dalam sebuah perancangan aplikasi mobile yang baik ditentukan bagaimana sebuah UI dirancang dengan baik, karena UI merupakan sebuah penghubung antara pengguna dengan aplikasi. Pada penelitian ini dilakukan perancangan prototype desain UI dan evaluasi menggunakan kuesioner SUS dan UEQ untuk mengetahui desain yang cocok dijadikan template standar dalam aplikasi media sosial yang akan dibangun nantinya. Berdasarkan beberapa hasil observasi ditentukan 2 model desain prototype, yaitu desain UI menggunakan template yang digunakan aplikasi media sosial yang populer, dan desain UI menggunakan template standar milik Android. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa responden menyukai model desain pertama baik dari segi usability dan pengalaman pengguna, yaitu model desain yang menggunakan template UI media sosial yang populer.

Communication is an activity to maintain the relationship and familial relationships between individuals and groups. The development of technology is currently growing rapidly, especially in the field of communication. Like mobile technology which has become the lifestyle of the Indonesian people as a communication tool, so the smartphone is considered as a basic requirement for community communication. The concept of gamification is a concept to motivate people to do extraordinary things and can increase productivity, increase engagement, improve skills, and change behavior. To increase the motivation in using social media required a psychological feature. Therefore the concept of gamification will be applied in a social media in this case applied to the social media of the family tree. In this case the application in question is “Meeting Yuk”, which is a social media family application with gamification feature based on Android. In a good mobile application design is determined how a UI is designed properly, because the UI is a liaison between users and applications. In this research, UI design prototype and evaluation using SUS and UEQ questionnaires to find out suitable design as standard template in social media application that will be built in the future. Based on several observations, two prototype designs are defined, UI design uses templates used by popular social media applications, and UI design uses standard Android template. The evaluation results show the respondents liked the first design model both in terms of usability and user experience, design models that use popular social media UI templates.

Kata Kunci : Media sosial, Prototype, UI, SUS, UEQ


    Tidak tersedia file untuk ditampilkan ke publik.