Laporkan Masalah

HUBUNGAN ANTARA KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN KETERAMPILAN SOSIAL PADA REMAJA

ANNISA RAHMADINA,

2014 | Skripsi |

Bermain Massively-Multiuser Online Game (MMOG) merupakan salah satu bentuk pemanfaatan waktu luang yang banyak dilakukan oleh remaja sebagai kebutuhan rekreasional. Para pemain game online mempunyai kecenderungan menghabiskan banyak waktu untuk bermain yang dapat mengakibatkan resiko kecanduan, sehingga bermain game menjadi kebutuhan yang harus dipenuhi. Aktivitas bermain game online yang berlebihan akan dapat menjauhkan remaja dari kegiatan sosial yang akan mempengaruhi keterampilan sosial remaja. Hal ini mengindikasikan bahwa semakin tinggi kecenderungan kecanduan terhadap game online akan semakin rendah keterampilan sosial remaja. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kecanduan game online dengan keterampilan sosial pada 122 remaja (97,54% laki-laki) dengan rata-rata usia subjek 16,7. Seluruh partisipan telah melengkapi skala Kecanduan Game Online hasil modifikasi dari Skala Kecanduan Game Online yang disusun oleh Swandarini (2007) dan skala Keterampilan Sosial hasil modifikasi dari Skala Keterampilan Sosial yang disusun oleh Verawati (2011). Penelitian ini dianalisis menggunakan metode kuantitatif. Pengujian hipotesis menggunakan teknik statistik korelasi product moment oleh Pearson dengan program SPSS (Statistic for Social Science) for Windows Release 20.0. Penelitian ini membuktikan bahwa terdapat hubungan yang signifikan antara kecanduan game online dan keterampilan sosial pada remaja dengan korelasi sebesar r = -0,510, p

Kata Kunci :


    Tidak tersedia file untuk ditampilkan ke publik.