Aplikasi Theory of Planned Behavior Untuk Mempelajari efek Kepercayaan dan Kenikmatan Pada Niat Untuk Bermain Online Game
RAMADHANI, BAMBANG ADITYO (pembimbing: Basu Swastha Dharmmesta, Prof., Dr., M.B.A.), Basu Swastha Dharmmesta, Prof., Dr., M.B.A.
Penelitian ini membahas pengaruh kepercayaan dan kenikmatan pada niat untuk bermain online game dengan menggunakan theory of planned behavior. Penelitian ini merupakan partial replication dari artikel berjudul Effect of Trust and Enjoyment On Intention To Play Online Games yang ditulis oleh Wu dan Liu (2007). Penelitian ini menambahkan konstruk perceived behavior control yang tidak ada pada penelitian Wu dan Liu, dan memiliki seting penelitian yang berbeda.
Penelitian ini hanya mengukur niat. Untuk mengukur niat, dibutuhkan responden yang belum pernah melakukan perilaku yang menjadi fokus penelitian ini, dalam hal ini bermain online game. Peneliti menyebarkan kuesioner dengan cara computer delivered survey, dimana peneliti menyebarkan tautan berisi kuesioner di situs diskusi seperti www.kaskus.us dan situs jejaring sosial www.facebook.com. Dari hasil penyebaran kuesioner, Peneliti mendapatkan 150 responden yang sesuai dengan kriteria yang diajukan peneliti.
Penelitian ini menggunakan partial least square sebagai metode analisis. Dari hasil analisis, ditemukan bahwa sikap, subjective norm, dan kenikmatan memiliki pengaruh positif dan signifikan pada niat untuk bermain online game. Penelitian ini tidak berhasil membuktikan bahwa variabel kepercayaan pada situs online game dan perceived behavior control memiliki pengaruh positif dan signifikan pada niat untuk bermain online game.
This research study the effect of trust and enjoyment on intention to play online game by using theory of planned behavior. This research is a partial replication of an article titled Effect of Trust and Enjoyment On Intention To Play Online Games, written by Wu and Liu (2007). This research add perceived behavior control as a construct, which is not used in Wu and Liu research, and also have different setting compared to article written by Wu and Liu.
This research only study intention. To study intention, researcher need a sample who have not done the behavior which is the focus of this research. In this case, the behavior refer to playing online game. Researcher use computer delivered survey as a mean to spread the questionare, where researcher put a link that goes to the questionare on a community site like www.kaskus.us and social network site like www.facebook.com. The researcher managed to obtained 150 respondent who is qualified based on the criteria made by researcher.
This research used partial least square as a method to analyze the data. From the analysis, researcher found that enjoyment, attitude, and subjective norm affect intention to play online game positively and also significantly. This research failed to prove that trust to online game sites and perceived behavior control can affect intention to play online game positively and also significantly.
Kata Kunci : Theory of planned behavior, trust, enjoyment, online game, kepercayaan, kenikmatan,