Laporkan Masalah

Faktor-Faktor yang Memotivasi Gamers Bermain Online Game

PRAYOGA, PUTRA SAGUH (Adv.: Slamet Santoso Sarwono, Dr., M.B.A.), Slamet Santoso Sarwono, Dr., M.B.A.

2015 | Tesis | S2 Magister Management

Bermain game merupakan salah satu sarana untuk bersantai dan menyegarkan pikiran setelah beraktifitas seharian. Secara umum jenis game terbagi dua yaitu online game dan offline game, keduanya dibedakan berdasarkan penggunaan internet untuk bermain. Online game saat ini merupakan jenis game yang pertumbuhan penggunanya sangat pesat. Pertumbuhan pengguna online game yang sangat pesat tersebut disebabkan karena daya tarik dari online game yang dimainkan dan motivasi dari pemain online game itu sendiri. Motivasi gamers dalam bermain online game dipengaruhi oleh berbagai faktor, beberapa faktor tersebut di antaranya yaitu achievement, social dan immersion.


Studi ini bertujuan untuk mempelajari pengaruh antara variabel bebas (achievement, social, dan immersion) terhadap motivasi gamers dalam bermain online game. Kuesioner dengan 47 butir pertanyaan disebarkan kepada para gamers yang berada di wilayah Yogyakarta, dan diperoleh sebanyak 146 responden yang sesuai dengan kriteria penelitian. Data dari kuesioner tersebut kemudian dianalisis dengan menggunakan metode analisis regresi linier berganda untuk melihat hubungan antara variabel-variabel tersebut.


Hasil analisis regresi linier berganda pada penelitian ini menunjukkan bahwa faktor achievement, social, dan immersion berpengaruh positif dan signifikan terhadap motivasi gamers bermain online game.

Playing game is one of mediums to relax and refresh the mind after a day of activities. Generally, this type of game is divided into online and offline game, both distinguished by the use of the internet to play. Nowadays, online game players are grow rapidly. The growth of online game players are very rapid due to the attraction of online games that are played and the motivation of online game players. PlayersÂ’ motivation in playing online game are influenced by various factors, some of these factors are achievement, social, and immersion.


This study aims to examine the influence of independent variables (achievement, social, and immersion) toward gamers motivation in playing online game. Questionnaires with 47 questions distributed to the gamers in Yogyakarta, and 146 respondents that are appropriated with this study criteria were obtained. Data from the questionnaires were analyzed using multiple linear regression analysis to predicts the relationship between these variables.


The results of multiple linear regression analysis in this study indicate that achievement, social, and immersion factor has positive and significant effect on gamers motivation in playing online game.

Kata Kunci : achievement, social, immersion, motivasi, online game.


    Tidak tersedia file untuk ditampilkan ke publik.