Laporkan Masalah

Teknologi Reallitas Virtual ditinjau dari Perspektif Metafisika IPTEK.

M. FAKHRAN MAIZAN, Dr. Sindung Tjahyadi

2018 | Skripsi | S1 ILMU FILSAFAT

Penelitian ini berjudul Teknologi Reallitas Virtual ditinjau dari Perspektif Metafisika IPTEK. Teknologi realitas virtual mulai diterapkan oleh berbagai perusahaan teknologi multinasional, namun dibalik kepopuleran teknologi ini terjadi perubahan arah perkembangan yang sebelumnya hanya berfungsi sebagai simulator kini mengarah pada teknologi hiburan dan entertain yang akan diproduksi secara massal. Penelitian ini berusaha melihat beberapa gejala yang muncul dari perubahan arah perkembangan teknologi realitas virtual dari sudutpandang metafisika IPTEK, antara lain aktivitas pemaknaan kembali realitas baik secara individu maupun sosial serta proyeksi pengaruh penggunaan teknologi realitas virtual terhadap interaksi sosial dimasa yang akan datang. Secara khusus tujuan dari penelitian ialah untuk mengetahui potensi dan mendapatkan gambaran atas pola pemaknaan kembali realitas berdasarkan segala pertimbangan keberadaan teknologi realitas virtual. Pada akhirnya penelitian ini berusaha merumuskan suatu deskripsi bentuk potensi dari teknologi realitas virtual dan pengaruhnya terhadap pemanfaatanya di masa depan. Penelitian kepustakaan ini menggunakan metode kualitatif. Objek material berupa teknologi realitas virtual dan objek formal berupa metafisika IPTEK. Penelitian ini melakukan klasifikasi dan analitis pada inventaris data yang ada. Metode analisis yang digunakan antara lain; (1) Interpretasi, (2) Koherensi Intern, (3) Kesinambungan Historis, (4) Idealisasi, dan (5) Deskripsi. Terdapat lima potensi utama yang dimiliki teknlogi realitas virtual yaitu; audio, visual, motion tracking, cyberspace dan interface. Potensi teknologi ini dapat mempengaruhi persepsi pengguna akan bentuk dari realitas. Batas antara unsur aktual dan unsur virtual menjadi kabur, sehingga pengguna akan mulai berpikir akan keberadaan realitas kedua yang berdasarkan pengalaman virtual dari efek immersive teknologi realitas virtual. Komersialisasi teknologi realitas virtual mempunyai beberapa pengaruh berupa gejala adiktif yang akan mengubah bentuk interaksi sehari-hari karena ketergantungan masyarakat pada gadget teknologi realitas virtual di masa yang akan datang. Produksi dan penggunaan massal teknologi realitas virtual memicu berkembangnya hiperealitas tingkat lanjut, hal ini dikarenakan kemampuan teknologi realitas virtual yang melebihi kemampuan multifungsional gadget saat ini. Kata Kunci: Teknologi realitas virtual, Metafisika IPTEK, Immersive, Filsafat Teknologi.

This research entitled The Technology of Virtual Reality in the Perspectives of Science and Technology Metaphysics. Virtual reality technology has been applied by multinational technology companies, but behind the popularity of this technology there are change in the direction of development that previously only functioned as a simulator now tend to on entertainment technology that will become mass-produced. This research tries to see some of the phenomena that arise from changes in the direction of the development of virtual technology from the perspective of science and technology metaphysics, such as reality reinterpretation activities both individually and socially and the impact of virtual reality technology on social interaction in the future. In particular the purpose of the research is to know the potential and get a picture of the pattern of re-interpretation of reality based on all the considerations of the existence of virtual reality technology. Ultimately, this research tries to formulate a description of potential form of virtual reality technology and its effect on its future utilization. This literature research is using qualitative methods. The Material object of this research is virtual reality technology and the formal object is the form of science and technology metaphysics. This research conducts research and analysis on inventory of existing data. Analytical methods used include; (1) Interpretation, (2) Internal Coherence, (3) Historical Sustainability, (4) Idealization, and (5) Description. There are five main potentials of virtual reality technology: audio, visual, motion tracking, cyberspace and interface. The potential of this technology can affect the user’s perception of the from of reality. The boundary between the actual elements and virtual elements becomes blurred, so users will begin to think about the existence of a second reality based on the virtual experience of the immersive effects of virtual reality technology. The commercialization of virtual reality technology has some influence in the form of addictive symptoms that will change the form of daily interaction because of community dependence on virtual reality technology gadget in the future. The mass production and usage of virtual reality technology triggers the development of advanced hypereality, due to virtual reality technology capabilities that exceed the ability of multifunctional gadgets today. Keywords: Technology Virtual Reality, Metaphysics Science, Immersive, Philosophy of Technology.

Kata Kunci : Teknologi realitas virtual, Metafisika IPTEK, Immersive, Filsafat Teknologi.


    Tidak tersedia file untuk ditampilkan ke publik.