Pemaian Produktif, Kelas Kreatif Komunitas Virtual Productive Players, Virtual Community Creative Class
ARENGGA, Wisnu Wahyu, Andreas Soeroso
2014 | Skripsi | SosiologiABSTRAK Perkembangan teknologi informasi telah mengubah cara berinteraksi masyarakat masa kini. Permainan Online menjadi sebuah aplikasi yang menarik karena menyatukan aspek sosial ke dalam permainan. Seiring Berjalannya waktu, Permainan Online tidak hanya digunakan sebagai sarana hiburan dan berkumpul, tetapi juga sebagai sarana untuk mendapatkan keuntungan finansial bagi mereka yang memiliki kreativitas. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengalihan fungsi permainan online dari sekedar permainan menjadi hal yang memiliki nilai ekonomis bagi penggunanya Penelitian kualitatif ini menggunakan metode deskriptif analitis. Informasi diperoleh dengan teknik observasi partisipan, dan wawancara serta dokumentasi yang diperoleh dari komunitas game online Travian di Yogyakarta. Fokus penelitian diarahkan pada beberapa pemain game online Travian yang memiliki kreativitas dalam menggunakan permainan online sebagai sarana mencari keuntungan. Peralihan fungsi hiburan menjadi fungsi ekonomi dilihat menggunakan perspektif kelas kreatif Richard Florida. Kesimpulan yang dapat diambil dari penelitian ini adalah peluang ekonomi timbul ketika nilai-nilai sosial di dalam komunitas mendorong anggotanya untuk bersaing mengaktualisasikan identitasnya sebagai pemain profesional. Dengan modal kreatifnya, beberapa pemuda pencinta game menangkap peluang tersebut dan menerjemahkannya ke dalam tindakan ekonomi. Mereka dengan kemampuannya dan dibantu oleh teknologi serta keterbukaan komunitas memanfaatkan simbol-simbol dunia permainan menjadi produk baru yang dapat membantu pemain untuk melakukan proses eksternalisasi dalam komunitas. Dengan kemampuannya untuk berpikir bebas, mereka mampu mengambil peran penting dalam menjadikan teknologi digital sebagai sumber pendapatan mereka. Akan tetapi fenomena ini juga menggambarkan efek negatif budaya digital yang tidak sesuai dengan nilai dan norma-norma di kehidupan bermasyarakat. Kata kunci: Game online, komunitas virtual, kelas kreatif.
Kata Kunci : Game Online