PENGEMBANGAN MOTION CONTROLLED VIDEO GAME UNTUK REHABILITASI ANGGOTA GERAK TUBUH BAGIAN ATAS PASIEN PASCASTROKE
TSULATSI TAMIM, Dr. Eng. Herianto, S.T., M.Eng.
2016 | Skripsi | S1 TEKNIK INDUSTRIStroke merupakan penyebab kematian tunggal terbesar di Indonesia. Gangguan umum yang paling sering dihadapi pasien stroke adalah berkurangnya fungsi upper limb sehingga diperlukan rehabilitasi dengan melakukan terapi fisik. Hambatan seperti keterbatasan sumber daya, akses terhadap fisioterapis, dan motivasi pasien mengakibatkan rendahnya tingkat aktivitas fisik yang dilakukan oleh pasien dan mengurangi motivasi untuk melakukan rehabilitasi rutin jangka panjang. Untuk mengatasi hal tersebut telah dikembangkan beberapa metode rehabilitasi menggunakan motion controlled video game namun tidak semua motion controlled video games bisa digunakan sebagai alat untuk rehabilitasi pasien pascastroke. Pada penelitian ini telah dilakukan pengembangan motion controlled video game yang sesuai untuk digunakan oleh pasien pascastroke dalam menjalani terapi upper limb dengan mengakomodir tiga jenis gerakan latihan yang biasa dilakukan oleh pasien pascastroke. Motion controlled video game ini juga diharapkan dapat membantu fisioterapis dalam memfasilitasi rehabilitasi pasien pascastroke. Tingkat success rate game ini dievaluasi dari usability testing dan nilai user experience dari UEQ. Success rate yang didapatkan pada bagian fisioterapis atau keluarga pasien adalah 100% dan nilai success rate pasien 99%. Hasil pengujian user experience dengan UEQ menunjukkan bahwa hasil daya tarik, kejelasan, efisiensi, ketepatan, stimulasi dan kebaruan semuanya di atas 0,8 yang berarti memiliki hasil pengujian yang positif atau baik. Hasil UEQ juga menunjukkan bahwa game memiliki daya tarik, kejelasan, ketepatan, stimulasi dan kebaruan dengan kategori excellent dan efisiensi dengan kategori good.
Stroke is the single largest cause of death in Indonesia. The most common disorders are often experienced by patients is degradation of upper limb function so that patients are necessary to do upper limb rehabilitation with physical therapy. Barriers such as limited resource, access to physiotherapists, and patient motivation resulted in low level of physical activity undertaken by the patient and reduces the motivation to perform routine long-term rehabilitation. To overcome this problem, several methods using motion controlled video game had been developed but not all motion controlled video games could be used as a tool for rehabilitation of poststroke patients. This study has been carried out the development of motion controlled video game that fit with post-stroke patients to do the upper limb therapy by accomodating three types of excercises that usually done by post-stroke patients. This motion controlled video game is also made to assist physiotherapist in facilitating the rehabilitation of post-stroke patients. The level of success rate of this game is evaluated from usability testing and user experience of UEQ value. Success rate that obtained by the physiotherapist or patient's family is 100% and the value of patient�s success rate is 99%. The UEQ value of attractiveness, perspecuit, efficiency, dependability, stimulation, and novelty all above 0,8 that show good value. UEQ result also shows that game has excellent attractiveness, perspecuit, dependability, stimulation, and novelty and good efficiency.
Kata Kunci : Motion Controlled Video Game, Usabilitas, UEQ, Rehabilitasi pascastroke